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EGW-NewsPUBGTodas las noticiasProbar servidores para PC 1.0 Actualización n. ° 3

Probar servidores para PC 1.0 Actualización n. ° 3

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Bluehole ha publicado información sobre las innovaciones que se probarán mañana en servidores de prueba.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error debido al cual el ícono de impulso no se mostraba sobre la barra de salud cuando el jugador usaba impulso

Cámara de muerte

  • (Nota: habilite la opción Kill Camera en la configuración antes de comenzar una partida)
  • Se corrigieron algunos problemas con esta función que causaban que el cliente fallara
  • Se corrigió la congelación del cliente que ocurría inmediatamente después de la grabación.
  • Se solucionó un problema por el cual se duplicaba la imagen del arma en la ranura del inventario.
  • Se corrigió el retraso en la animación de cambio de arma al ver un registro de muerte

Sonido

  • Se mejoraron los efectos de sonido de la zona roja y se modificó el nivel de sonido de las explosiones.

Interfaz/experiencia de usuario

  • Se modificó la fuente del HUD del juego, los nombres de los elementos del inventario, etc.
  • Diseño de brújula mejorado
  • Color y transparencia mejorados del panel posterior para todos los elementos del HUD del juego
  • Color y transparencia mejorados del panel posterior para la lista de eliminación
  • Efecto de fondo difuminado aplicado en la pantalla de resultados del partido
  • Se cambió el ícono de muerte en la lista de muertes a un ícono de calavera.

Nota de parche anterior

Mejoramiento

  • Animaciones de personajes optimizadas
  • Se agregaron LOD para optimizar aún más la representación de armas de largo alcance
  • Optimización de varios efectos ambientales.
  • Optimizado varios elementos de la interfaz de usuario
  • Optimizó el mar reduciendo el efecto dominó
  • Reducción del tiempo de carga del terreno
  • Uso reducido de memoria por personajes

Animación

  • Animación de escalada adicional para objetos con una altura aproximada de 60 cm o menos (mientras mantiene presionada la tecla Shift)
  • Se redujo significativamente el problema con la visualización de la chaqueta cuando se mueve en el modo de orientación inclinada

Proceso de juego

  • Mayor daño en manos y caderas y menor daño por golpes en piernas y brazos.
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  • El período de regeneración de salud después de usar vendas se ha reducido de 8.5 segundos a 4.5. La velocidad de la aplicación y la cantidad de salud restaurada no han cambiado
  • Los jugadores ahora pueden lanzarse en paracaídas y aterrizar en áreas previamente inaccesibles, incluidas las afueras de la isla.
  • Se agregaron marcas de distancia en la textura de la retícula x15
  • Se agregó una nueva retícula 4x para armas de 7.62 mm
  • Se agregó una nueva retícula 4x para armas de francotirador y metralletas
  • Efecto de desenfoque agregado fuera del alcance
  • Las balas ahora son capaces de perforar el agua según la velocidad de vuelo (cuanto más rápida es la velocidad, menos penetración)
  • Se redujo la altura de la cámara en la posición prona desde la tercera persona.
  • Se redujo la velocidad de disparo de SKS y Mini-14.
  • Mayor velocidad de carrera mientras se mantiene DMR (ahora tan rápido como con rifles de asalto)
  • Retroceso reducido de Mk14
  • A partir de ahora, los osciloscopios 8x y 15x no se pueden conectar al M16A

Artículos

  • Añadidas dos nuevas armas
    • Se agregó DP-28. DP-28 se encontrará en todo el mapa. Tiene un cargador de cartuchos redondo de 7,62 mm de capacidad de 47. Las miras se pueden fijar hasta 4 veces. Tiene una tasa de disparo baja, en contraposición a un daño alto, y es eficaz a largas distancias.
    • Agregado AUG A3. AUG A3 solo está disponible en caja. Esta es una variante del rifle de asalto bullpup que usa un cargador estándar de 5.56 mm de capacidad de 30 y un cargador de 40 de capacidad cuando se expande. Tiene una alta velocidad de salida, alta velocidad de disparo y bajo retroceso vertical.
  • Kar98k retirado de las cajas. La frecuencia de aparición de Kar98k en el mapa seguirá siendo la misma
  • Interfaz/experiencia de usuario

    • Nueva fuente aplicada para inglés
    • Se mejoró el diseño del HUD del juego, la ventana de configuración, el inventario, la pantalla del menú y el cuadro de mensaje del sistema.
    • Elementos mejorados de la interfaz de usuario individual/de equipo
      • Se movió la barra de salud del compañero de arriba a la izquierda
      • Se cambiaron los colores y marcadores en el minimapa, el mapa mundial y la interfaz de usuario de la lista de comandos.
      • Se agregaron indicadores para ver el estado de los miembros del equipo (en transporte, volando con un paracaídas, vivo/muerto, noqueado, estado de conexión)
    • Interfaz de interacción mejorada
      • Si no hay más espacio en la mochila, la fuente se volverá roja para indicar que los artículos no se pueden recoger.
    • Minimapa y mapa del mundo mejorados
      • Disminuyó la saturación del minimapa para resaltar aún más la información sobre los miembros del equipo.
      • Ajustó los colores en el mapa mundial para aumentar la visibilidad de los marcadores y otra información
      • Los jugadores pueden ver la dirección de la mirada de los compañeros de equipo en el mapa del mundo y el minimapa.
      • Cuando los miembros del equipo están en el mismo vehículo, aparecerá un indicador
    • La lista de muertes se ha movido de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha de la pantalla.
    • Se ha cambiado el diseño de la barra de salud, para una visualización más visual del 75 {{. La barra no se volverá roja si la salud está por encima del 75 {{
    • Añadida la función "Matar a la cámara", puedes habilitarla en la configuración. Los jugadores ahora pueden ver cómo fueron asesinados en la pantalla de resultados.
      • Para los modos Duo y Squad, "Kill Camera" solo está disponible después de la muerte de todo el equipo.
    • Sonido

      • Cambió la música en el vestíbulo.
      • Sonidos mejorados del motor del automóvil
      • Se agregó audio que se reproducirá en el borde de la zona azul.
      • Se agregaron tres efectos de sonido diferentes para la zona roja.
        • Sonidos de bomba
        • Sonidos de bombas cayendo
        • Sonidos de explosión de bomba
      • Se agregaron sonidos cuando el personaje salta al agua. El sonido diferirá según la velocidad
      • Lengua

        • Se agregaron cuatro idiomas: italiano, portugués (Brasil), español (México) y chino (tradicional)

        Corrección de errores

        • Se corrigió el temblor de la cámara para un pasajero sentado en la parte trasera de una motocicleta con sidecar
        • Se solucionó un problema con las animaciones que no se reproducían cuando se usaban vendajes seguidos.
        • Se eliminó el círculo rosa que apareció en algunos edificios durante el aterrizaje.
        • Se solucionó un problema por el cual era posible disparar mientras se superaban obstáculos.
        • Desenfoque de retícula significativamente reducido en modo de apuntar
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