Actualización PUBG 13 de marzo
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Todos los cambios:
Optimización de clientes y servidores
- Respuesta en tiempo real mejorada al reducir el retraso de entrada.
- El problema de la pérdida de fotogramas causada por el proceso de carga del mapa se ha resuelto parcialmente.
- Carga reducida de GPU optimizando edificios en Erangel.
- Efectos de inicio y finalización optimizados.
- Física optimizada del vehículo cuando se conduce a cierta velocidad.
- Rendimiento optimizado de la red del servidor.
Vestíbulo
- Se agregó una lista de amigos a los que se pueden invitar hasta 50 personas.
- Puede buscar y agregar amigos independientemente de la plataforma utilizada (Mail.Ru, Steam, etc.).
- La lista se basa en el concepto de suscripciones, no se requiere el consentimiento mutuo de los jugadores.
- La lista de amigos de PUBG es independiente de los amigos de la plataforma (por ejemplo, Steam).
- En la pestaña RECIENTES se mostrarán hasta 30 jugadores con los que estuviste recientemente en un equipo.
- Se eliminó la capacidad de invitar amigos desde el menú del operador debido a un problema técnico.
- Se agregó el chat de voz al menú principal, gracias al cual puedes chatear con tus compañeros de equipo antes de ingresar al partido.
- Si un jugador usa el chat de voz, se mostrará un icono de altavoz a la derecha de su apodo del juego.
Mundo
- Se agregaron espacios en el techo y el piso de algunos edificios altos para facilitar la navegación entre los diferentes niveles. Esto es para mejorar la jugabilidad en Miramar.
Proceso de juego
- Se agregó un sistema de emoticonos de personajes. Por el momento, incluye 12 opciones diferentes para emociones, y con el tiempo se irá reponiendo con otras nuevas.
- Al mantener presionado el botón correspondiente (predeterminado ~), se puede activar una emoción haciendo clic con el botón izquierdo en la emoción que desea usar o una tecla de acceso rápido.
- Añadidos nuevos materiales (texturas) para plantas, caucho, tela y papel.
- El efecto correspondiente ahora se muestra al disparar o golpear estos elementos.
- Se agregaron sonidos al golpear estos elementos.
- Mayor ángulo de visión para los visores. Además, obtuvieron un aspecto más realista.
- Se agregó un efecto de paralaje (desplazamiento del objeto en relación con el fondo) al mover rápidamente el arma.
- Color agregado, viñeteado (bordes más oscuros), aberración cromática (diferencia de color causada por la refracción de la luz) y efecto de distorsión en el borde del alcance.
Interfaz/experiencia de usuario
- Se ha modificado el diseño de los iconos de estado del vehículo. Esto se hace para que se muestren mejor en resolución 4K.
- Se reemplazó el ícono indicador de llanta rota. Ahora aparece un neumático rojo en lugar de una cruz roja.
Corrección de errores
- El efecto de la sangre azul fue más notable que el efecto de la sangre roja.
- Al volar en avión, se podía observar la forma cuadrada del borde del océano.
- Se solucionó parcialmente un problema por el cual un personaje podía quedarse atascado, morir o mirar a través de las paredes al superar un obstáculo.
- Algunos elementos de la interfaz y texto se mostraban incorrectamente.
- En algunos casos, la animación de los personajes puede ser incorrecta.
- Algunas prendas pueden mostrarse incorrectamente: por ejemplo, superpuestas o faltantes.
- Se ajustó la ubicación de los elementos que aparecen en lugares inaccesibles para los jugadores.
- El parámetro de sensibilidad del mouse no se pudo establecer en 59.
- El jugador podría gatear más rápido usando una combinación de teclas específica.
- Los sonidos de pasos en el modo de primera persona se pueden duplicar.
- Las bicicletas con sidecar a veces se volcaban cuando el servidor estaba inestable.
- El personaje tuvo una baja tasa de caída mientras cambiaba el asiento en un triciclo en el aire.
- Es posible que no se apliquen los efectos de la penetración del agua.
- En algunos casos, el jugador no podía cancelar el repostaje del vehículo incluso si se cancelaba la acción.
- Las granadas que explotaban en el aire aún podían emitir sonidos en el suelo.
- A veces, un personaje "noqueado" podía conducir un automóvil.
- Después de reconectarse, el vehículo parpadeó y se volvió invisible, o el personaje y la cámara fueron desplazados.
- El personaje del jugador con la nueva cuenta no se mostraba en el menú principal al formar un equipo cortando, independientemente de la distancia.
- Al saltar de un avión, el personaje podría quedarse fijo en una posición, independientemente de la dirección de vuelo.
- A veces, al usar el visor, su parte exterior apareció con un retraso.
- En algunos casos, después de cambiar de arma, el zoom variable en el alcance de 8x podría reiniciarse.
- La ventana emergente de selección de cantidad se mostró automáticamente al recoger/retirar artículos en el menú de inventario.
- A veces, el sensor de volumen pulmonar no estaba sincronizado cuando el personaje estaba en el agua y en la superficie
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