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EGW-NewsPUBGTodas las noticiasPUBG recibirá una actualización global

PUBG recibirá una actualización global

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Los desarrolladores de PUBG anunciaron que esta semana lanzarán una actualización para el juego en el servidor de prueba, que todos los jugadores interesados pueden probar.

La actualización se hizo conocida en el blog oficial del desarrollador. Dice lo siguiente:

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Superar obstáculos: actualización sobre el progreso

Sabemos que muchos jugadores esperan ansiosos la oportunidad de probar este sistema en acción. Nuestro líder de acción y tiroteos - Pawel Smolewski[Programador líder de acción y desarrollo de armas - Pavel Smolewski]mencionó en una entrevista que hay problemas con la implementación de esta función tan pronto como los usuarios lo solicitan. En primer lugar, nuestro sistema de pistas de obstáculos no se basa en objetos o ubicaciones predefinidos en el mapa. Hay decenas de miles de objetos en la isla de Erangel que se pueden escalar o trepar. Para realizar una acción, la geometría y las propiedades de cada objeto deben detectarse y analizarse dinámicamente. El algoritmo para calcular esto es bastante complicado y requiere una prueba y un ajuste cuidadosos de la tarjeta. Probarlo durante un par de días antes de ponerlo en los servidores principales no será suficiente para que encontremos todos los errores y determinemos todos los efectos secundarios. Por lo tanto, planeamos organizar un período de prueba más largo a principios de noviembre. Si es necesario, podemos instalarlo en el servidor de prueba durante algún tiempo incluso antes de noviembre. Hasta entonces, trabajaremos en esta función internamente. Estén atentos a las noticias para no perderse el comienzo de las pruebas de la carrera de obstáculos.

Jugadores AFK que ganan BP

Hemos implementado reglas que evitan que estos jugadores ganen BP. Supervisaremos esto y mejoraremos el sistema.

Agregar servidores FPP[vista en primera persona]

Recientemente agregamos servidores OCE en primera persona para el modo DUO. Para los modos SOLO y SQUAD, continuaremos recolectando datos en la región y decidiremos cuándo podemos agregar otro modo.Después de examinar los datos y agregar FPP a los servidores de OCE, descubrimos que la cantidad de jugadores FPP en América del Sur y el sudeste asiático ha aumentado recientemente. Continuaremos monitoreando los datos y brindando información tan pronto como recibamos los resultados finales. Definitivamente nos gustaría brindar una mejor experiencia FPP para los jugadores de SA y SEA. Sin embargo, debemos analizar esto con más detalle para asegurarnos de que agregar otro modo no perjudique a los jugadores en general.

Todo el equipo está trabajando arduamente para adherirse a la hoja de ruta existente y salir del acceso anticipado para fines del cuarto trimestre de 2017. A finales de este mes, estaremos encantados de compartir información sobre el lanzamiento oficial. Si bien nos gustaría proporcionar actualizaciones tan pronto como podamos, queremos dedicar un tiempo a completar todos los detalles para brindarle una imagen completa.

Test Server: esta semana, Test Server se ejecutará durante al menos dos díasKST: martes por la nocheMSK: martes al mediodíaCEST: martes por la mañanaPDT: Martes por la mañana tempranoServidor principal: a finales de esta semana, todavía se está decidiendoA continuación puede consultar la actualización de esta semana.

Optimización de clientes

Sombras optimizadasRendimiento mejorado en computadoras más lentas mediante la optimización de edificiosRendimiento optimizado del cliente y del servidor cuando hay varios vehículos en las proximidadesInterfaz de usuario optimizadaMundo

Clima brumoso agregado

El efecto de la niebla obstruirá la capacidad de ver a los jugadores. Este efecto meteorológico tiene pocas probabilidades de ocurrirPara probar este efecto del clima, el clima con niebla tendrá una mayor probabilidad de ocurrir mientras se juega en los servidores de prueba, pero la probabilidad se reducirá en los servidores principales.Gráficos del cielo mejorados en efectos meteorológicos preexistentesSe agregó una nueva ciudad al este de Stalber.

Interfaz de usuario

Se agregó una nueva opción para cambiar el color de la vista.Se agregó una nueva función de doble toque en la configuración de control, para mirar fuera de la cubierta con la fijación de la inclinación sin mantener presionada la tecla (por defecto, estos son Q y E)Se agregó una nueva opción para mejorar los efectos visuales al cambiar de la vista libre a la línea de visión del personajeSe agregaron nuevas combinaciones de teclas para consumibles[medicina]Los nombres de los compañeros ahora reflejarán la posición del personaje (acostado, agachado, etc.)Se agregó una opción para asignar una clave que marcará su ubicación actual en el mapa (por defecto es Insertar)Se agregó una opción para asignar una tecla que le permite centrar el mapa en su posición actual (por defecto es un espacio)Se agregó una opción para asignar una clave que le permite usar elementos para la curación en el siguiente orden: botiquín de primeros auxilios grande, botiquín de primeros auxilios pequeño, vendajes (por defecto es "-")Se agregó una nueva opción: restablecer el parámetro de distancia de puesta a cero presionando la rueda del mouseAjustó la posición de la ventana "Informe"Se agregó una nueva función en la configuración de "Representación de caracteres de la pantalla de inventario", que le permite desactivar la visualización del personaje en el inventario para mejorar el rendimiento

Nuevos objetos

Se agregó una nueva arma: Mini-14. Mini-14 - rifle semiautomático ligero y compacto, calibre 5.56Esta arma usa accesorios de rifle de francotirador para bozal y clip y puede usar cualquier tipo de ópticaEl daño de esta arma es menor que el del DMR, esto se compensa con la altísima velocidad inicial y la baja caída de bala.

Como se Juega

La distancia a la que se dibujan las sombras ahora está sincronizada en todas las configuraciones de gráficos para garantizar un juego limpioSi el personaje fue noqueado bajo el agua, ahora tendrá un sensor de respiración y también recibirá daño adicional con el tiempo.Ajustó el equilibrio de varias armas.Aumento de la velocidad de recarga de la ballesta en un 35 {{.El rifle de asalto Thompson se ha retirado de la caja y se ha añadido al mundo. Ahora es compatible con accesorios. Tales como: silenciador, guardamanos vertical y cargadoresEl retroceso horizontal se ha limitado para una mayor estabilidad en las armas de retroceso horizontalAnimaciones de retroceso actualizadas para todas las armas.Ahora puede quitar granadas cambiando a un arma diferente o quitando armas, excepto cuando el pasador ya está tiradoEl modo de disparo de arma ahora coincidirá con el modo de disparo que se seleccionó, incluso después de dejar caer el arma y volver a recogerla.Daño ajustado recibido al chocar motocicletas

Comportamiento

Animaciones de retroceso actualizadas para todas las armas.Ajustó las animaciones y el equilibrio de las armas arrojadizas.Se redujo el tiempo de encendido de la granada de ruido de flash a 2,5 segundos.Aumentó el alcance letal y traumático de la granada de fragmentación.Animación de lanzamiento de granadas mejorada para permitir una velocidad más rápida y una trayectoria de lanzamiento más precisa, pero una distancia de trayectoria visual reducidaEl cheque ahora se extrae manualmente (por defecto, la tecla R)Ahora puede alternar el modo de lanzamiento entre lanzamiento por encima de la cabeza y rodar (el valor predeterminado es clic derecho del mouse)La velocidad de movimiento del personaje afecta la trayectoria del lanzamiento.Animación de inclinación mejorada; ahora al inclinarse hacia el lado izquierdo se muestra menos torsoCorrer ya no evitará la recuperación del sensor de respiración y dejará de inclinarse automáticamenteAhora puedes cambiar de postura sin cancelar la recarga de armas.

Sonidos

Se agregó un nuevo sonido al usar consumibles[medicina]Se ajustó el rango de audio de recarga y sonido de rotura de ventana.Se agregó un nuevo sonido de colisión entre vehículos y personajes.Se agregó un nuevo sonido para la animación de tirar el cheque.Corrección de errores

Los personajes que caen debajo del mapa aparecerán automáticamente sobre el sueloSe corrigió un error por el cual el valor de FOV en el automóvil en los servidores FPP[vista en primera persona]no coincidía con la configuración del usuario.Se corrigió un error que causaba que el cliente se bloqueara al cambiar la configuración de control.Se corrigió la descripción de algunos accesorios de armas.Se corrigió el error de animación para otros personajes después de volver a conectarse al juego.Errores corregidos relacionados con el modo de observación.Se corrigió un error por el cual el sensor de respiración estaba en cero al comienzo del juego.La recarga de armas ahora se cancelará al recoger un elemento con el botón derecho del mouse.Se corrigió un error por el cual el sonido de la bocina del automóvil no se detenía cuando el jugador abría el mapa o realizaba otras acciones mientras tocaba la bocina.Ya no puede asignar varias acciones a una teclaSe corrigió un error gráfico con la posición de la tienda en el inventario al cambiar a otra arma.

Otro

Método de distribución de BP revisado para evitar la agricultura y los usuarios inactivosSe agregaron tablas de clasificación para FPP[vista en primera persona], en todas las regiones donde hay servidores FPPNVIDIA ShadowPlay Highlights ™ ahora se ejecuta en Windows 7 y Windows 8 cuando Windows Aero está habilitado

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