Liquid.Scoom: " PUBG encontrará su lugar entre las disciplinas de deportes electrónicos"
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StarSeries i-League PUBGDel eventoCruzarEn primer lugar, ¿podrías presentarte?
Mi nombre es Keiron Prescott, mi apodo es Scoom y juego PUBG para Team Liquid. Yo soy de Gibraltar.
¿Cómo empezaste a jugar PUBG?
Solía jugar todo tipo de juegos de Battle Royal, por cierto, también jugué H1Z1. Tan pronto como salió PUBG, inmediatamente comencé a jugar porque Brandon PLAYERUKNOWN Green me dio la clave para que pudiera jugar en los primeros días del lanzamiento alfa. Me dejó entrar, así que empecé a jugar desde los primeros días.
En tu opinión, ¿PUBGesel mejor juego de Battle Royal?
Sí, por supuesto, creo que combinó algo de ARMA, que es un poco más duro, y las partes interesantes de H1Z1, que es más arcade. Así que pudieron juntarlos para crear lo que creo que es el mejor juego de Battle Royal de todos los tiempos.
En cuanto a la primeralistadeTeam Liquid, ¿cómo la creaste?
La primera alineación estaba formada por Molnman y yo. Solíamos jugar a Duo juntos y ganamos el primer evento LAN de DreamHack. Luego conocimos a Ollywood y luego a Marius (ed. AimPR) y ganaron uno de esos días. Desde el momento en que Marius se unió a TSM, Ollywood también se unió a nosotros y nos convertimos en un equipo de tres, luego Hayz se unió a nosotros como el cuarto jugador, y luego fuimos a Gamescom. Liquid, en verdad, intentó negociar con nosotros cuando se enteraron.
Después de eso, tuviste algunos cambios en la alineación. ¿Por qué?
Creo que la alineación anterior era bastante buena. Estábamos en los mejores equipos europeos, al menos estábamos entre los 4-5 primeros. Pero al mismo tiempo, nunca lo hicimos bien en la final. Creo que siempre tuvimos malentendidos en el equipo y, por lo tanto, no todo salió como queríamos, y después de 4-5 meses de trabajar juntos, decidimos hacer algunos cambios en la alineación. Y al final, tuvimos un asiento libre, Hayz se vio privado de la oportunidad de jugar con nosotros. Para entonces ya conocía Ibiza desde hace un tiempo y siempre quise jugar con ellos y además Sambty también es un muy buen jugador. Me contactó y luego Jeemzz. Esta fue la alineación que mereció atención. Súper equipo, el mejor, si esa es la palabra correcta, entre los otros equipos que se han unido a Liquid.
¿Quéopina del IEM Katowice, que terminó hace un día?
Fue bastante interesante. Esta fue la primera vez que hice una transmisión LAN de un evento de este tipo para una gran empresa como ESL y con Deman, que es famoso en la industria de League of Legend. Me siento realmente honrado de poder transmitir con él, pero al mismo tiempo tenía muchas ganas de jugar, porque este sentimiento no se puede comparar con nada. Aunque estaba transmitiendo y fue muy divertido, realmente me encantaría jugar.
¿Esperabas un top 3 en Katowice?
Apostaba a que Avangar sería un caballo oscuro. Pensé que no había forma de que pudieran ganar. Pero mostraron su estilo agresivo, ganando dos juegos con muchas muertes, lo que les trajo la victoria. No me sorprendió mucho esto, pero ganaron. Lo que realmente me sorprendió fue que Vitality no funcionó tan bien. También me gustaron las actuaciones de otros equipos como FaZe, Cloud9, OpTic. Todos jugaron muy bien. En mi opinión, fue Optic lo que más me sorprendió, porque no se anunciaron tan bien, pero jugaron muy bien.
¿Y siAvangar tuviera un poco más de suerte en el torneo? Terminaron últimos en el juego uno y el juego ocho.
Para ser honesto, no creo que tuvieran suerte en absoluto. Sabes, hay 8 juegos en un torneo, obviamente perderás algunos de ellos. Pero jugaron muy bien. Obviamente tenían círculos malos. Sin embargo, mataron, fueron dignos. Todo el mundo tiene esto, hay círculos buenos y malos, y Avangar simplemente desapareció en ese evento.
En su opinión, ¿cuántos puntos deberían darse por cada muerte?
Creo que el sistema de ESL no es tan malo. Realmente se merecen 10 puntos por matar y 400 puntos por el primer lugar. Las muertes se cuentan. Si miras, por ejemplo, los resultados de Noble, tomaron 5-6 lugares en la parte superior, aunque no tuvieron muchas muertes, pero esto no les impidió ocupar los primeros lugares. A pesar de que no se desempeñaron muy bien, si hubieran tenido más muertes, habrían llegado al top 3. Entonces, dado que las muertes cuentan, este es un sistema bastante bueno.
Y un poco de torneos. ¿Deberían celebrarse las clasificatorias abiertas debido a los tramposos?
Entiendo por qué están satisfechos con las calificaciones abiertas, porque esto permite que los nuevos equipos mejoren en la obtención de invitaciones debido al hecho de que todos estos grandes nombres, organizaciones y streamers tienen una gran posibilidad de obtener una invitación. Pero al mismo tiempo, como dijiste, no organizar tales calificaciones es una forma segura de identificar a los tramposos. Y en la mayoría de los casos, si los equipos se clasifican para los torneos, aún se desempeñan bien. Por tanto, dar la oportunidad de participar a diferentes equipos que no demuestren de lo que son capaces es todo lo mismo una trampa, en mi opinión. Por eso, organizando las clasificaciones abiertas, creo, damos la oportunidad de participar absolutamente para cualquier equipo. Creo que necesitas participar en ligas antes de ir a las clasificatorias abiertas, por ejemplo. Si desea organizar un desafío LAN, invite a equipos que participan en ligas en línea como PUBG Online y Auzom. Simplemente los invitas en función de eso, y luego ya no puedes quejarte, porque si eres un equipo nuevo, también necesitas crecer fuera de las ligas, debes participar en PUBG Online o Auzom, no importa. No es difícil llegar. Solo necesitas uno o dos meses. Por lo tanto, creo que este sistema es mejor, y luego se verá si los equipos de la nada hacen trampa y fusionan el juego en las clasificatorias abiertas.
¿Cuántos partidos cuesta jugar en eventos LAN?
En mi opinión personal, bo8 es lo que necesita en la LAN. Pero bo8 debería ser más técnico. Quiero decir, dos o tres días con bo5 es la opción más ideal. Aproximadamente 10-15 partidos. En cuanto a mí, haría más partidos, porque reduce la fuerza y la energía y muestra qué equipo es el mejor en el negocio. Después de todo, cuantos más juegos tengas, más confiables serán estos equipos. En las ligas online, jugamos entre 15 y 20 partidos. El único problema de agregar más juegos podría ser que habrá demasiados para la audiencia. Por lo tanto, necesitamos encontrar una media tan buena.
¿Quizás va a visitar PGL y GLL LAN como analista?
Parece que los chicos de GLL ya me han pedido que comente sobre sus juegos o sea analista, así que veamos si estoy libre. He estado jugando mucho últimamente, así que voy a tomarme un pequeño descanso. Pero veamos, tal vez esté de acuerdo si me lo piden.
Me gustaría preguntarte sobre los torneos PUBG. ¿Crees que crecerán al nivel de los torneos de CS: GO o Dota 2?
Creo que PUBG encontrará su lugar entre las disciplinas de los deportes electrónicos. No creo que los torneos de PUBG lleguen a ser tan grandes como los torneos de CS: GO o Dota 2. Quizás en el futuro, cuando solucionen problemas de observación, tendrán la oportunidad de ocupar su lugar entre las ligas mayores. Pero ahora creo que incluso si son lo suficientemente buenos, todavía no llegan a CS: GO o Dota 2.
¿Qué debería hacer PlayerUnknown para que el juego alcance este nivel?
Incluso si está bien en todos los aspectos, necesita tener una gran audiencia. Necesitas tener grandes comunidades de fans y una base de fans. Uno de los problemas más desafiantes en este momento es la relación entre los juegos convencionales y los juegos competitivos. Creo que la parte más difícil son los parches. Todos aquellos que juegan partidos regulares no saben mucho sobre el aspecto competitivo del juego. Esto no es CS: GO o League of Legends, donde cualquier jugador puede entender lo que está sucediendo y evaluar el nivel del juego. Pero el PUBG competitivo se enfoca en pequeñas acciones en el juego y otros tipos de cosas que los jugadores regulares no entienden. PlayerUnknown necesita agregar un sistema de emparejamiento.
¿Todos los jugadores profesionales se comunican con PlayerUnknown?
Creo que van a contratar a un nuevo director de deportes electrónicos porque solían tener dos, pero no trabajaron con ellos durante mucho tiempo. Nos comunicamos, pero creo que en unos meses comunicaremos más, porque ahora mismo están lidiando con el sistema anti-trampas, y durante este período la comunicación es un lujo para ellos. Son muy sociables, pero esto será aún más en el futuro.
¿Qué deberían hacer todos los jugadores de PUBG para jugar mejor?
Tienes que acostumbrarte como cualquier otro juego. Jugar Solo Squad es realmente genial, te permite jugar 1 contra 2, 1 contra 3, 1 contra 4. También debes ingresar a cualquier comunidad abierta como ligas o algo así. Después de todo, los juegos competitivos son completamente diferentes de los normales. Así que consigue un grupo de amigos, crea un equipo y luego juega. Hay tantos torneos comunitarios abiertos en los que puedes participar. Allí puedes mejorar las pequeñas acciones del juego, ver ligas y partidos, ver cómo juegan los equipos y mejorar tu juego.
Nuestra entrevista está llegando a su fin. ¿Le gustaría agradecer a alguno de sus amigos, patrocinadores, fans o cualquier otra persona?
Quiero agradecer a todos los fans de Liquid, porque cuando jugamos son realmente geniales y también a los patrocinadores.
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