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PUBG está preparando una actualización con cambios en animaciones, recargas y ataques cuerpo a cuerpo
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PUBG está preparando una actualización con cambios en animaciones, recargas y ataques cuerpo a cuerpo

Los desarrolladores de PUBG hablaron sobre la próxima actualización del juego, que afectará la animación en ejecución, la recarga y el ataque cuerpo a cuerpo. Los cambios afectarán a los modos de primera y tercera persona.

Hoy os traemos una actualización de animación próximamente en PUBG: BATTLEGROUNDS. Queremos infundir a las animaciones existentes esa sensación de lucha desesperada por la supervivencia por la que se conoce a PUBG. De forma que la tensión que siente el jugador en cada partido se refleja también en su avatar.

Entendemos que los jugadores veteranos que ya están acostumbrados a los movimientos y animaciones de los personajes actuales temen tener que volver a aprender. Sin embargo, no se han cambiado los tiempos durante la actualización de la animación, y el manejo de armas no diferirá de la versión anterior de ninguna manera. Es como si tu fiel Dacia hubiera sido repintado, barnizado y pulido. Parece nuevo, pero se maneja exactamente como estás acostumbrado.

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Hacemos hincapié en que minimizamos el impacto en el juego. La mecánica de tiro única de PUBG: BATTLEGROUNDS seguirá siendo la misma, mientras que las animaciones se modificarán para agregar más precisión, tensión y peso a los eventos del juego.

Actualización de movimiento en vista en primera persona

Animación de armas:

  • Anteriormente, casi todas las acciones relacionadas con el manejo de armas o la recarga se realizaban fuera de la pantalla. Pero la recarga debería permitir a los jugadores ver el arma para la que han elegido un aspecto y ajustar la apariencia. Así que ahora el arma se mostrará con más fuerza en la pantalla. Además, se cambiará la animación de los movimientos del jugador: se volverá más agresivo y con más peso en la sensación.

Movimiento al correr:

  • Como mencionamos anteriormente, la mayoría de las acciones del personaje con un arma tuvieron lugar fuera de la pantalla, incluso mientras corría con un arma. Ahora la posición del arma se ha vuelto más alta, lo que significa que se verá mejor al correr. Además, el movimiento de las armas y de la cámara son más intensos, lo que en nuestra opinión aporta una mejor sensación.

Actualización de movimiento en vista en tercera persona

Correr y caminar, empezar y parar:

  • Las animaciones de jugadores anteriores eran generalmente estables, pero carecían de credibilidad en la transferencia de peso y la velocidad. En pocas palabras, teníamos algo en lo que trabajar en términos de realismo. Por eso, queremos añadir peso a las acciones del personaje y que se sienta al cambiar de velocidad.

Ataques cuerpo a cuerpo:

  • Antes de esta actualización, los ataques cuerpo a cuerpo simplemente hacían temblar la pantalla y los intervalos entre ataques eran uniformes. Intentamos que todo se sintiera más natural y fluido, y creemos que esto hará que los ataques cuerpo a cuerpo sean visualmente más poderosos.

Los desarrolladores no han anunciado una fecha de lanzamiento para la actualización. Al mismo tiempo, prometieron que los cambios no afectarían las mecánicas clave del juego.

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