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EGW-NewsGamingTodas las noticiasDragon Age sin dragones, ¿cómo sería un juego de Bioware?

Dragon Age sin dragones, ¿cómo sería un juego de Bioware?

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TheGamer entrevistó recientemente al artista ambiental principal Ian Stubbington para Dragon Age. Este último dijo que Dragon Age: Origins no se concibió originalmente como un juego sobre dragones. En la dirección de tal fantasía, los desarrolladores decidieron esquivar después de que el generador de nombres les diera "Dragon Age". En consecuencia, todo el proceso de desarrollo fue determinado por el azar ordinario.

Al principio, el juego estaba en desarrollo sin nombre. Los programadores decidieron experimentar y agregar algunas palabras de fantasía al generador y obtuvieron lo que hicieron. A muchos desarrolladores les gustó el nombre Dragon Age y, en este sentido, se decidió desarrollar un juego en el marco de una mítica fantasía medieval con dragones. Esta decisión fue influenciada principalmente por el guionista jefe del juego, David Gaider.

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David habló sobre cómo, al principio, el mundo de Dragon Age: Origins se encontraba en una etapa en la que la alta fantasía quedó atrás. Al comienzo del juego, la magia desapareció del mundo de Dragon Age y todos los dragones fueron exterminados. Los jugadores tuvieron que luchar con la nueva apariencia de las criaturas de la oscuridad y todas las criaturas sobrenaturales, que al comienzo del juego deberían haberse considerado extintas.

Con la aprobación del nombre del juego, los desarrolladores cambiaron significativamente el diseño del Archdemon. En la idea original, también se suponía que debía aparecer en el juego, pero se veía completamente diferente. Según los desarrolladores, se suponía que Archdemon se vería como "un enorme villano de anime aterrador, como si fuera de Final Fantasy, que Lovecraft inventó". Después de cambios significativos, el villano principal del juego adquirió la apariencia de un dragón y así comenzó a corresponder con la dirección del juego y su nombre.

Dragon Age: Origins se lanzó para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y macOS en 2009. Los desarrolladores lo posicionaron como el sucesor espiritual de la serie Baldur's Gate, que a su vez recibió buenas críticas. Dragon Age: Origins cuenta la historia del reino ficticio de Ferelden, en el que el jugador elige una de las seis historias de fondo proporcionadas y pasa por el camino de convertirse en el Guardián Gris, un escuadrón de élite extinto para luchar contra las criaturas de la oscuridad. Los jugadores se encargarán de la tarea de reunir un ejército, reconciliar clanes en guerra, detener la guerra civil y luchar contra el Archidemonio.

El juego ha estado en desarrollo durante más de seis años y, como resultado, ha recibido críticas entusiastas de críticos y jugadores, convirtiéndose en uno de los representantes icónicos del género RPG. Un año después del lanzamiento, el juego recibió un complemento, después de 2 años adquirió una secuela, que no agradó a los jugadores, y en 2014 se lanzó la última parte del juego Dragon Age: Inquisiton hasta el momento. En cuanto a la cuarta parte de la saga sobre el mundo con dragones, el famoso conocedor Jeff Grubb habló sobre el probable lanzamiento de Dragon Age 4 en 2023. Si sale el título, visitará plataformas de juegos como PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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