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Ubisoft cambian la estrategia de lanzamiento de sus proyectos

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Durante el informe trimestral, Ubisoft anunció su intención de cambiar su estrategia para lanzar juegos. Ahora la empresa se centrará no solo en grandes proyectos AAA, sino también en pequeños títulos F2P.

Con este enfoque, Ubisoft quiere expandir significativamente la audiencia de sus famosas franquicias. Tom Clancy's The Division: Heartland ya se está preparando para su lanzamiento, que se convertirá en un spin-off de shareware de la serie Tom Clancy's The Division.

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Comentario del director financiero de Ubisoft, Frederic Douguet

Como parte de la evolución de nuestra línea de juegos cada vez más diversa, hemos decidido alejarnos de nuestro objetivo previamente establecido de producir 3-4 juegos AAA premium por año.

Este modelo de monetización ya no es una ilustración del valor de un título. Por ejemplo, nuestras expectativas para Just Dance y Riders Republic se alinean con las de muchos juegos AAA de la industria.

Además, estamos desarrollando juegos F2P que se pondrán al día con nuestro AAA a largo plazo.

En este caso, solo estamos hablando de la evolución financiera de la empresa. No afectará de ninguna manera el volumen de contenido de calidad que creamos, tanto premium como shareware.

Los expertos en redes confían en que otras empresas pronto adoptarán un modelo de distribución similar para los juegos. El modelo de Call of Duty es un ejemplo de una excelente implementación de dicha estrategia, según el analista Daniel Ahmad.

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