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Schreier rasga el velo de los secretos: un apretón de nuevo material periodístico sobre el fracaso de Cyberpunk 2077

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Jason Schreier continúa investigando el fallo de Cyberpunk 2077. En su último artículo, el periodista cita a más de 20 personas que participaron directamente en el desarrollo de un posible éxito de CDRP.

Como suele ser el caso, la gran responsabilidad del fracaso de Cyberpunk 2077 (especialmente en las consolas heredadas) recae en la administración y el liderazgo del CDRP. Según los desarrolladores, esperaban que CP 2077 no estuviera listo antes de 2020.

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El lanzamiento del juego en 2020 estuvo bajo la presión de la misma dirección. Los funcionarios de CDRP querían que Cyberpunk 2077 se lanzara antes que la próxima generación de consolas de Sony y Microsoft.

Además, The Witcher 3 jugó un papel importante en el fracaso de Cyberpunk 2077, por extraño que parezca. La dirección y la dirección de la empresa polaca apelaron constantemente al éxito de la creación anterior de CDRP, motivando a los desarrolladores a que "pudieron hacer The Witcher 3" y esperaban ver "la magia de CDRP". "En el caso de Cyberpunk 2077.

Sea como fuere, los usuarios no vieron la magia. Tampoco vieron lo que se mostró durante la demostración del juego en el E3 2018. Al final resultó que, esa parte de la demostración era simplemente falsa, y para 2018 los desarrolladores de Cyberpunk 2077 solo tenían una pequeña parte del código y pequeñas piezas de juego listas.

La reelaboración y la incapacidad de crear el juego en el estudio jugaron un papel importante en el fracaso. Debido a la pandemia de coronavirus, el desarrollo se llevó a cabo desde casa, lo que exacerbó aún más el ya no optimista estado del juego.

CDRP tiene mucho trabajo por delante. Además de corregir los errores de Cyberpunk 2077, el estudio polaco tiene que restaurar su nombre, lo que a veces es extremadamente difícil de hacer. Puede encontrar el material completo de Schreier aquí.

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