Los videojuegos pueden tener efectos positivos en la salud mental
Científicos de la Universidad de Oxford realizaron un estudio sobre el impacto de los juegos de computadora en la salud psicológica de los jugadores. Los resultados de las pruebas realizadas no fueron los más evidentes. Aparentemente, los juegos pueden tener un efecto positivo en el componente psicológico de la salud de quienes gustan de los juegos de computadora.
Los académicos de la universidad realizaron una encuesta a 6.500 personas que jugaron Animal Crossing: New Horizons y Plant vs. Zombies: Batalla por Neighborville. Los juegos varían bastante en su contenido de jugabilidad y, por lo tanto, la mini investigación realizada puede ser al menos algo objetiva. Si Animal Crossing es un simulador de agricultura meditativa, entonces Plant vs. Los jugadores de Zombies deben mostrar una buena reacción y disparar a sus enemigos.
Según el jefe del estudio, Andrew Przybilski, esta prueba fue una de las primeras en las que científicos universitarios se dedicaron a una investigación basada en datos reales sobre el tiempo dedicado al juego, en lugar de simplemente confiar en los jugadores e indicar la hora que nombraron. Obviamente, muchos jugadores podrían ocultar información y adornar sus méritos y, por lo tanto, es posible que los resultados no sean tan precisos como esta vez. Para simplificar la tarea a los científicos y mostrar indicadores más precisos, la mitad de los sujetos acordaron proporcionar sus cuentas, en las que fue posible ver datos sobre el tiempo dedicado a los juegos anteriores.
Como resultado, resultó que no había una conexión directa entre el tiempo pasado en el juego y el estado psicológico de los jugadores. Sin embargo, se encontró un patrón en algunas otras cosas. Por ejemplo, las personas que jugaban a Animal Crossing cuatro horas al día o más tenían una psique más fuerte que las personas que pasaban menos tiempo en el simulador del granjero. Sin embargo, el profesor señaló en una entrevista para la BBC que los datos anteriores no significan en absoluto que jugar juegos de computadora definitivamente pueda hacer feliz a una persona. No pierda de vista que a las pruebas asistieron personas que jugaron solo dos partidos. Si la investigación cubriera más entretenimiento informático, entonces se podrían recopilar más datos, y probablemente no tan positivos.
Los científicos pudieron identificar dos factores motivadores para pasar tiempo jugando juegos de computadora. El primero de ellos es interno, es decir, cuando el propio jugador quiere directamente pasar tiempo en el juego, y el segundo es externo, cuando no lo hace del todo por su propia voluntad.
Andrew Przybilski afirmó que uno de los objetivos del estudio era lograr que las personas se adentren más en el campo de los videojuegos. En su opinión, muchas publicaciones autorizadas y organizaciones mundiales sacan conclusiones negativas sobre los juegos de computadora, al no tener suficientes datos necesarios a mano.
Comentario de Andrew Przybilski:
"Estimados, organismos importantes como la Organización Mundial de la Salud y el Servicio Nacional de Salud[del Reino Unido]están dirigiendo la atención y los recursos a algo que literalmente carece de datos de calidad. Estoy sorprendido por el riesgo de reputación que todos corren, dado lo que está en juego. el punto es que simplemente salgan y digan algo como: "Oye, ¿eso a lo que el 95% de los adolescentes son adictos? Sí, es adictivo y no, no tenemos ningún dato".
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