Cómo el remake de Mafia II puede convertirse en uno de los mejores remakes de la historia
En los últimos meses, Hangar 13 ha desarrollado considerablemente la franquicia Mafia, una franquicia que probablemente siga siendo el equivalente más cercano a GTA, pero que, al mismo tiempo, tiene su propia identidad única. Hablando de cambios, algunos títulos ya están disponibles para las consolas de la generación actual y se ha lanzado una edición completa —Mafia: The Omerta Collection—, por no mencionar The Old Country, una precuela lanzada el año pasado que amplió considerablemente la historia del universo.
Este año, el juego también recibió un DLC de historia:«Man of Honor». Este trajo de vuelta a Ennio Salieri —uno de los personajes más importantes del primer juego— y sentó las bases para su futuro en Lost Heaven. Los desarrolladores aún no han anunciado ningún plan de futuro, pero se rumorea que se está trabajando en un nuevo juego de Mafia; será una secuela directa de The Old Country, ambientada en Empire Bay, la ciudad de Mafia II. Sin embargo, también se habla de un remake en toda regla del segundo título, que se está desarrollando en paralelo; y si ese proyecto existe, tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los mejores remakes de la historia.
Mafia II está considerado uno de los mejores juegos de la serie y uno de los mejores del género, y el remake tiene el potencial de mejorarlo aún más. Según los rumores, el juego utilizará el Unreal Engine 5, el mismo motor empleado en Mafia: The Old Country. Teniendo en cuenta los gráficos y el nivel de detalle de la precuela, y lo diferente, más amplia y hermosa que podría llegar a ser Empire Bay (aunque también tenía —y sigue teniendo— un aspecto fantástico en el original), podemos estar seguros de que no hay que preocuparse por los aspectos visuales del remake de Mafia II: todo será de primera categoría.
Pero lo que resulta mucho más interesante aquí son los elementos de jugabilidad y la historia. Durante el desarrollo de Mafia II, al parecer los desarrolladores de 2K Czech eliminaron bastantes características interesantes: misiones adicionales en mundo abierto, un sistema de reputación y facciones, múltiples finales, transporte público, compra de inmuebles y coches, disparos desde vehículos, uso del maletero para transportar armas y mecánicas de combate cuerpo a cuerpo más avanzadas con armas blancas —por no hablar de ciertos tipos de armas y vehículos—. No es seguro que todo esto se incluya necesariamente en el remake de Mafia II, pero sería interesante ver un sistema de combate cuerpo a cuerpo más avanzado, la posibilidad de usar armas blancas y un arsenal limitado —lo que haría el juego más realista, aunque no a todo el mundo le guste necesariamente esa idea—. Además, el transporte público haría que el mundo del juego pareciera más vivo, y las misiones secundarias —que el protagonista, Vito, podría recibir de otros personajes— encajarían perfectamente en el modo «Free Ride», que, por cierto, tampoco se incluyó en el Mafia II original.
Desde el punto de vista de la historia, Hangar 13 también tiene trabajo por delante. Se sabe que, en un principio, la primera misión en Sicilia iba a ser más larga y, teniendo en cuenta que pasamos bastante tiempo en San Celesto en *Mafia: The Old Country* (que es donde tienen lugar los acontecimientos del primer capítulo del segundo juego), tiene sentido que los desarrolladores amplíen y alarguen el primer capítulo. El estudio tiene total libertad creativa en este sentido, ya que el remake ofrece la oportunidad de hacer que la trama de Mafia II resulte aún más coherente. Por ejemplo, podrían mostrar más detalles de la vida de Vito Scaletta en prisión —teniendo en cuenta que pasó seis años allí—, explorar su relación con su hermana Francesca tras la paliza que el protagonista le propinó a su marido, Eric, y también profundizar en la historia de Henry Tomasino, cuyo giro argumental se considera uno de los más fascinantes hasta la fecha, aunque, al mismo tiempo, algo poco desarrollado en el juego. Por no mencionar que los desarrolladores podrían añadir tramas principales y secundarias totalmente nuevas al juego, tal y como hizo Ubisoft este año con *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*.

Por último, el remake de Mafia II podría responder por fin a la pregunta de qué le pasó a Joe al final del juego. Gracias a Mafia III, sabemos que Joe sobrevivió y pasó a trabajar para Leo Galante, pero la tercera entrega en sí no se centró demasiado en la relación entre Vito y Joe, lo que decepcionó a muchos jugadores. Por supuesto, Vito sí que le contó algunas cosas a Lincoln Clay, pero el remake de Mafia II podría ampliar considerablemente la historia en este sentido. Por ejemplo, el juego podría incluir un epílogo o, al menos, una escena tras los créditos que mostrara lo que ocurrió después de que el coche de Joe se saliera de la carretera. Además, el remake de Mafia II podría incluso sentar las bases para una nueva entrega de la franquicia protagonizada por Joe. En Mafia III, Vito menciona que Joe se escondió en Chicago durante un tiempo, y un proyecto de este tipo podría tender un puente entre el segundo y el tercer juego y revelar qué le llevó a unirse a Leo Galante. Otra escena tras los créditos podría mostrar a un Vito Scaletta ya mayor abandonando Empire Bay y dirigiéndose a New Bordeaux. Los juegos de Mafia han sentado tradicionalmente las bases para futuras entregas, como ocurrió el año pasado con «The Old Country», y el remake debería seguir sin duda ese ejemplo.
Otro punto importante —y una analogía con Ubisoft y *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*— es que el remake de *Mafia II* debería estar dedicado íntegramente a la historia de Vito Scaletta, lo que significa que no puede haber ningún DLC sobre Jimmy, sobre todo porque los acontecimientos de *The Betrayal of Jimmy* y *Jimmy’s Vendetta* tienen lugar en una línea temporal alternativa. Sin embargo, cabe señalar que las misiones principales del DLC «Joe’s Adventures», en las que jugamos como Joe después de que Vito sea enviado a prisión, deberían incluirse aquí. No hay tantas misiones principales en toda regla, y tendría mucho sentido añadirlas al juego principal —o al menos aquellas en las que Joe acaba con el empleado de la gasolinera y, después, con un antiguo miembro de la familia Clemente—. Hangar 13 hizo algo similar al incorporar los acontecimientos del DLC a la historia principal de *Mafia: The Old Country*, ya que los sucesos de *Man of Honor* tienen lugar cronológicamente justo en mitad del juego.

En cualquier caso, todo lo anterior —y seguro que hay más— convierte al remake de Mafia II en un proyecto muy esperado, especialmente para los fans de la franquicia. Como ya se informó, Hangar 13 también está trabajando en una secuela directa de *The Old Country*, que muy probablemente también tendrá lugar en Empire Bay, tal y como insinuaba el final del título de 2025. Es difícil decir quién interpretará al protagonista, pero eso hace que el proyecto resulte aún más intrigante. Además, cabe destacar que Mafia II: Definitive Edition podría estar disponible próximamente en las consolas de la generación actual. Pero aún más intrigantes son las palabras de Glenn Taranto, el actor que interpreta a Ennio Salieri, quien sugiere que está a punto de anunciarse algo que interesará a los seguidores de la franquicia. Quizá se trate, efectivamente, de la secuela de *The Old Country* y/o de un remake de la segunda entrega.

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