«Lords of the Fallen II» contará con el doble de combinaciones de movimientos con armas y la posibilidad de cambiar de arma en medio de un combo
CI Games ha publicado el undécimo episodio de su serie «Lifting the Veil», titulado «Steel & Sorcery». En él, los desarrolladores han explicado con detalle el sistema de combate de Lords of the Fallen II y han mostrado nuevas imágenes del juego. Según el estudio, se trata de la mayor revelación sobre la jugabilidad del juego hasta la fecha.
El episodio fue presentado por Ryan Hill, director creativo de CI Games, y Mike Vermeulen, diseñador jefe de combate. A ellos se unieron Travis «Pastorgainz» Hughlett y Chandler Huddleston, miembros del equipo creativo de lanzamiento. El estudio reclutó a este equipo entre jugadores que han dedicado al menos 1.000 horas a los juegos del estilo Souls.
La característica más destacada es la posibilidad de cambiar de arma en medio de un combo. Los jugadores pueden llevar dos conjuntos de armas cuerpo a cuerpo y alternar entre ellos sin interrumpir un ataque. Por ejemplo, puedes iniciar una secuencia de golpes con dos dagas y rematarla con una guadaña. La posibilidad de alternar entre posturas de una y dos manos también se mantiene en el juego.

La secuela contará con casi 30 conjuntos de movimientos de armas distintos, frente a los 15 de *Lords of the Fallen* de 2023. Cada clase de arma tiene sus propios movimientos, incluyendo ataques de reposicionamiento, combos infinitos y golpes de área de efecto. El juego también incorpora contraataques y armas de jefe con ataques característicos.
Cada equipamiento puede incluir dos habilidades de «disparo rápido». Estas te permiten lanzar un hechizo al instante, lanzar una jabalina o potenciar tu arma sin salir de tu postura de combate cuerpo a cuerpo.

La magia y el combate a distancia cuentan ahora con sus propias posturas, y tu personaje se mueve con la misma libertad en ellas que en el combate cuerpo a cuerpo. Estos son los principales cambios para los lanzadores de hechizos y los arqueros:
- Puedes equipar hasta cuatro hechizos en un catalizador y, a continuación, cambiar a un segundo catalizador con cuatro más con solo pulsar un botón, lo que te permite tener hasta ocho hechizos listos para usar.
- Cada hechizo se puede lanzar al instante, y cada uno cuenta además con una variante cargada.
- El juego contará con siete escuelas de magia.
- El maná se recupera con el Sanguinarix en lugar de con objetos consumibles.
- Los arcos y las ballestas cuentan con munición básica ilimitada, y las flechas más potentes se pueden reponer en puntos específicos repartidos por el mundo.
Según CI Games, estos cambios significan que podrás completar todo el juego utilizando únicamente armas a distancia.
Los jugadores también podrán recuperar las mejoras que hayan aplicado a un arma a cambio de una pequeña cantidad. Los desarrolladores quieren que esto anime a los jugadores a probar nuevas armas incluso en las últimas fases del juego.
«Queremos que los jugadores se sientan como una navaja suiza, listos para recurrir a un arsenal de opciones de combate en cualquier momento. Desde proyectiles de disparo rápido hasta el cambio de arma en medio de un combo, los jugadores tendrán donde elegir», afirmó Ryan Hill.
También prometió que el estudio tiene «mucho más por revelar». Según CI Games, el sistema de combate rediseñado «se basa en los comentarios de la comunidad de Lords of the Fallen», y gran parte de ello ha sido posible gracias al tiempo adicional de desarrollo.
La semana pasada, CI Games consiguió un préstamo de 28,6 millones de euros para finalizar el desarrollo y lanzar Lords of the Fallen II. El dinero cubre íntegramente el resto del desarrollo, la campaña de marketing y el lanzamiento del juego. Lords of the Fallen II saldrá a la venta en el primer trimestre de 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. CI Games anunciará la fecha exacta de lanzamiento en diciembre.

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