Un jugador sin experiencia en desarrollo crea un mod que aumenta en un 40 % el FPS de «Oblivion Remastered»
El usuario de Reddit LTSharpe, que no tiene experiencia profesional en el desarrollo de software, ha creado un mod que mejora el rendimiento de Oblivion Remastered en un 40%. Lo ha creado con la ayuda del modelo de IA Claude Opus 5.5 de Anthropic, y el mod reduce considerablemente los tirones sin mermar la calidad gráfica.
Oblivion Remastered ha tenido problemas de rendimiento en PC desde su lanzamiento. El juego depende en gran medida de la CPU, por lo que la tasa de fotogramas es inestable y se producen tirones al moverse por el mundo del juego. LTSharpe se topó con este problema en su sistema con Ryzen 7 5800X, y ni siquiera le sirvió de ayuda pasar de una GeForce RTX 2070 SUPER a una Radeon RX 9070 XT. Así que decidió abordar el problema con Claude y, en dos semanas y media, creó «Oblivion Remastered Performance Fix», un mod con unas 40 optimizaciones a nivel del motor.
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La mayoría de los problemas de Oblivion Remastered se reducen a un uso ineficiente de la CPU. El juego reconstruía la iluminación del sol y la luna en cada fotograma, incluso cuando nada había cambiado en la escena. Además, seguía asignando memoria que no necesitaba, preparaba los comandos de DirectX 12 principalmente en un único hilo y ejecutaba pesadas operaciones de streaming del mundo que podían bloquear fotogramas enteros. El mod distribuye la carga de trabajo entre hilos y fotogramas y gestiona la memoria de forma más eficiente, todo ello sin perjudicar la calidad gráfica.

En una prueba realizada en la Ciudad Imperial a 4K con FSR Performance y Frame Generation, el promedio de FPS subió de 72 a 102, lo que supone un aumento del 41%. Los mínimos del 1% subieron de 33 a 45 FPS, y los tirones de más de 50 ms se redujeron de 19,5 a 4,8 por partida. En Cheydinhal, los FPS subieron de 64 a 91 (+43%). Sin «Frame Generation», los mínimos del 1% mejoraron de 26 a 43 FPS. El mod también reduce los tirones durante la carga, acelera los menús y corrige varios fallos que provocaban el cierre del juego.

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