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EGW-NewsJason Schreier reveló nuevos detalles de GTA 6: el presupuesto del juego, contenido eliminado y más
Jason Schreier reveló nuevos detalles de GTA 6: el presupuesto del juego, contenido eliminado y más
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Jason Schreier reveló nuevos detalles de GTA 6: el presupuesto del juego, contenido eliminado y más

Jason Schreier, el conocido periodista de Bloomberg, ha publicado su nuevo artículo sobre GTA 6, tal y como se había anunciado anteriormente. En él se recogen numerosos detalles sobre el juego más esperado de 2026, cuyo lanzamiento tendrá lugar dentro de tan solo un mes.

El artículo se centra principalmente en cómo ha cambiado el desarrollo de GTA 6 con el paso del tiempo, cómo ha sido el ambiente interno en Rockstar a lo largo de los años y algunos planes para después del lanzamiento. A continuación puedes consultar los puntos más destacados del informe:

  • Al principio, el GTA 6 se desarrollaba en paralelo a Red Dead Redemption 2, pero el juego ambientado en el Salvaje Oeste se fue volviendo cada vez más ambicioso, y cada vez más personal de la campaña se fue incorporando a él. Desde entonces, el estudio ha cambiado su enfoque y ya no trabaja en varios proyectos a la vez. Ahora se centra en un solo juego cada vez.
  • El desarrollo a gran escala de GTA 6 ha durado más de 8 años, y actualmente trabajan en él 4.711 empleados.
  • Rockstar ha desmentido que el presupuesto del juego sea de 1.500 millones de dólares, pero no está dispuesta a revelar ninguna cifra.
  • El desarrollo atravesó un «periodo oscuro» en el que el equipo no lograba ponerse de acuerdo sobre cómo debía ser el juego. Las discrepancias se centraban principalmente en el nivel de realismo y en ciertas decisiones relacionadas con la jugabilidad y el diseño.
  • En un principio, el equipo tenía previsto incluir zonas inspiradas en América del Norte y del Sur.
  • El mayor reto fue encontrar una forma natural para que Jason y Lucía pasaran tiempo juntos en el mundo abierto. En cuanto a la jugabilidad, su relación incluye mensajes de texto, quedadas, ir de la mano, ir al gimnasio, atracos, conversaciones constantes y mucho más.
  • Los retrasos se debieron a los sistemas de jugabilidad interconectados, al desarrollo de los PNJ y a la complejidad del mundo abierto.
  • El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, se mostró sorprendido por el retraso hasta el 19 de noviembre, pero apoyó la decisión de Rockstar. En septiembre, el equipo se centró en corregir errores y pulir el juego.
  • Las condiciones de trabajo son ahora mejores que durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, cuando algunos empleados trabajaban unas 60 horas a la semana durante meses.
  • El personal de oficina trabaja ahora cinco días a la semana. El teletrabajo podría volver tras el lanzamiento de GTA 6.
  • Las filtraciones de 2022 desmoralizaron al equipo, mientras que las de este año causaron frustración, ya que se produjeron a pesar de las medidas de seguridad más estrictas.
  • Según los analistas, GTA 6 podría vender 40 millones de copias y recaudar más de 3.000 millones de dólares en sus primeros cuatro meses.
  • Se espera que el modo multijugador de GTA 6 se lance en 2027.
  • El próximo juego de Rockstar no tardará tanto en desarrollarse.

Esta información nos da mucho en qué pensar y, además, coincide con rumores anteriores. De hecho, Rockstar podría lanzar L.A. Noire 2 en 2030, tal y como se había informado anteriormente, ya que sus futuros juegos no tendrán intervalos tan largos entre lanzamientos. También volvemos a oír que el modo multijugador de GTA 6 llegará en 2027. Esperemos que pronto haya más noticias, como un nuevo tráiler.

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