La actualización 2.1 de ARC Raiders añade un modo PvE temporal, el conjunto «Carrion» y docenas de correcciones
Embark Studios ha lanzado la actualización 2.1 para ARC Raiders. La novedad más destacada es el inicio de una prueba beta de un modo PvE temporal, que se desarrollará del 13 al 20 de octubre. También ha llegado a la tienda un nuevo conjunto «Carrion», y los desarrolladores han corregido numerosos errores.
La principal novedad del parche, el modo PvE, permite a los jugadores participar en incursiones en las que solo se enfrentan a robots ARC y no tienen que preocuparse por los ataques de otros Raiders. Los desarrolladores insisten en que solo mantendrán el modo en el juego si los resultados de la prueba son positivos:
Vuestros comentarios, junto con los datos del juego, nos ayudarán a decidir si esta opción se convierte en una parte permanente del juego
ARC Raiders es un juego competitivo, y una experiencia fluida depende directamente de tu ping. Si sueles tener problemas de ping, deberías probar a usar una VPN; te recomendamos IceVPN. Te permite elegir una ubicación mejor para reducir tu latencia. Probamos el servicio en nuestro artículo «Cómo solucionar un ping alto en CS2», donde podéis ver cómo, con la configuración adecuada, el ping se reduce casi a una tercera parte, pasando de 56 ms a 19 ms.
Además del modo PvE, los jugadores que completen su quinta expedición recibirán las variantes del atuendo Zenith que antes faltaban.
La actualización también incluye una serie de cambios de equilibrio y correcciones:
- Las escotillas de las fragatas ahora infligen daño por quemadura con el tiempo
- Para investigar los accesorios «Mobile-Fire Grip» ahora se requieren «Skulker Targeters»
- Los consumibles de resistencia ya no se pueden usar durante el tiempo de recarga de «Sprinting on Fumes»
- El gancho de agarre ahora se engancha a las cornisas de forma más fiable, y se han corregido los errores relacionados con el desenganche y la durabilidad
- Se ha aumentado la visibilidad del marcador de la góndola de 120 a 175 metros
- Se ha corregido el daño de los disparos a la cabeza con la habilidad «Amplificación semiautomática» en la pistola «Hairpin»
- Se ha reducido el volumen de los pasos en las zonas al aire libre
- Se ha añadido un tiempo de recarga al cambio de hombro.
- Se ha reducido el consumo de memoria en los mapas «Spaceport», «Buried City» y «Dam Battlegrounds», especialmente en Xbox Series S.

Los desarrolladores también han corregido numerosos problemas de colisión, iluminación y aparición de enemigos en varios mapas, entre ellos el Paso de Pendola y las incursiones en fragatas, así como errores en las misiones, la interfaz de usuario, el Pase de Recompensas y el árbol de habilidades.

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