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EGW-NewsLos analistas estiman que «Gears of War: E-Day» vendió 230 000 copias y recaudó 37 millones de dólares
Los analistas estiman que «Gears of War: E-Day» vendió 230 000 copias y recaudó 37 millones de dólares
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Los analistas estiman que «Gears of War: E-Day» vendió 230 000 copias y recaudó 37 millones de dólares

La empresa de análisis Alinea Analytics ha publicado sus primeras estimaciones de ventas para «Gears of War: E-Day». Según sus datos, el juego vendió alrededor de 230 000 copias en Steam y Xbox, lo que generó unos ingresos totales de unos 37 millones de dólares. Los datos abarcan aproximadamente la primera semana tras el lanzamiento del juego, incluido el periodo de acceso anticipado.

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El analista de Alinea Analytics, Rhys Elliott, compartió las cifras en una publicación en X, señalando que no reflejan toda la realidad:

Gears of War: E-Day ha vendido 230 000 copias. Steam representa 168 000 de ellas, mientras que Xbox (consola y PC) ha vendido 62 000. Pero hay más detrás de esta historia, ya que Xbox supone la mayor parte de los ingresos (casi tres cuartas partes).

Aunque casi el triple de personas compró el juego en Steam, Xbox representa el 74,6% de los ingresos totales, frente al 25,4% de Steam. Según las estimaciones de Alinea, las ventas en Steam generaron unos 11 millones de dólares, mientras que el juego recaudó casi 26 millones de dólares en Xbox a pesar de vender allí solo 62 000 copias. La razón es Xbox Game Pass.

Gears of War: E-Day se lanzó en Game Pass el primer día, el 6 de octubre. Según los analistas, alrededor de 1,7 millones de personas jugaron al juego a través de la suscripción. Además, unos 722 000 suscriptores de Game Pass pagaron 30 dólares adicionales por una mejora a la versión Premium que les permitió empezar a jugar cinco días antes, el 1 de octubre. Solo estas mejoras reportaron a Microsoft unos 21,7 millones de dólares, lo que supone la mayor parte de los ingresos totales del juego en Xbox.

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En total, contando tanto las ventas como las actualizaciones a la versión Premium, casi 950 000 jugadores pagaron por el juego o por el acceso anticipado al mismo. Según Elliott, estas cifras muestran cómo Game Pass está «canibalizando» las ventas a precio completo en Xbox: hay aproximadamente 12 actualizaciones a la versión Premium por cada copia vendida en la plataforma. El analista también sugirió que, si al menos tres cuartas partes de los jugadores que compraron la suscripción Premium hubieran adquirido el juego completo en su lugar, los ingresos de E-Day podrían haber rondado los 40 millones de dólares.

Analysts Estimate Gears of War: E-Day Sold 230,000 Copies and Earned $37 Million 1

Las modestas ventas destacan aún más si se tiene en cuenta la acogida que tuvo el juego por parte de la crítica. Gears of War: E-Day obtuvo una puntuación de 87 tanto en Metacritic como en OpenCritic, y el 89% de los críticos lo recomendaron. La puntuación más alta la otorgó Generaction Xbox, que lo calificó como el mejor trabajo de The Coalition, mientras que la más baja la dio The Guardian, que le otorgó un 6 sobre 10. Los críticos elogiaron el regreso a la atmósfera oscura y con toques de terror de la trilogía original, la química entre Marcus y Dom, el combate brutal y trepidante, y los gráficos.

Los críticos señalaron la falta de innovaciones significativas como el principal inconveniente. Muchos consideran que E-Day supone una vuelta a la forma para la serie tras la acogida más moderada de Gears of War 4 y Gears 5.

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