Neil Druckmann confirmó que originalmente en The Last of Us Part II había más elementos de mundo abierto
No es ningún secreto que *The Last of Us Part II*, uno de los videojuegos mejor valorados de su generación con más de 300 premios al Juego del Año, sufrió algunos recortes de contenido durante su desarrollo, algo que los representantes del estudio han confirmado a lo largo de los años. En una nueva entrevista, el director de Naughty Dog, Neil Druckmann, volvió a abordar este tema, confirmando en esta ocasión que se descartó una mecánica de mundo abierto y compartiendo algunos detalles al respecto.
En declaraciones a The Washington Post, Druckmann confirmó que el juego tenía originalmente una estructura más abierta, similar en espíritu a Ghost of Yotei, que permitía a los jugadores explorar Seattle libremente. El plan original consistía en que Ellie asaltara los refugios de otras personas en busca de provisiones, para darse cuenta más tarde de que, en realidad, había estado robando a supervivientes inocentes que solo intentaban salir adelante. Según Druckmann, ese comportamiento acababa por no encajar con la personalidad de Ellie como personaje, por lo que, a pesar de su potencial, la idea se descartó. A continuación puedes leer sus comentarios completos.
«Mientras pensábamos en la historia que queríamos contar, esta mecánica, que era realmente genial, pensamos que Ellie no haría eso. Las opciones que te ofrecemos como jugador no encajan con el personaje con el que queremos que juegues. Algo tenía que ceder, y en ese caso, cedió la jugabilidad. Y quizá más adelante descubras que has matado a gente inocente».
Esta semana también trajo consigo un anuncio más importante sobre *The Last of Us* por parte de Druckmann, quien confirmó que el estudio está trabajando en nuevos proyectos dentro de la franquicia que ampliarán el canon más allá de los dos primeros juegos. Esos proyectos, cuyo número exacto no se ha revelado, se encuentran todavía en una fase muy temprana de desarrollo, así que no esperes ningún anuncio oficial a corto plazo. También puedes echar un vistazo a las posibles direcciones que podría tomar *The Last of Us Part III* u otros spin-offs que podrían ampliar aún más el universo.
Naughty Dog también ha confirmado que el estudio presentará su nueva propiedad intelectual, *Intergalactic: The Heretic Prophet*, en algún momento de 2027. Aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento de esta próxima exclusiva para PS5, pero los rumores apuntan a la segunda mitad del año que viene.

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