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EGW-NewsExplicación de las acusaciones sobre la IA de Lobezno de Marvel: Insomniac achaca el problema a un error en el mapa UV
Explicación de las acusaciones sobre la IA de Lobezno de Marvel: Insomniac achaca el problema a un error en el mapa UV
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Explicación de las acusaciones sobre la IA de Lobezno de Marvel: Insomniac achaca el problema a un error en el mapa UV

Insomniac ha desmentido que «Marvel's Wolverine» contenga IA generativa después de que se hiciera viral un letrero de baño ilegible en este título exclusivo para PS5.

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El letrero es un error de textura. Insomniac afirma que está preparando una solución, y la acusación duró aproximadamente un día antes de que el estudio la desmintiera.

El vídeo lo publicó el usuario de TikTok SmoothMango, que grabó dos carteles de baño en los que las figuras esquemáticas se funden entre sí, y superó las 700 000 visualizaciones. La cuenta de X RockSolid compartió las capturas de pantalla y preguntó si un juego de 300 millones de dólares había recurrido a la IA. Esa publicación acumuló por sí sola más de 315 000 visualizaciones.

James Stevenson , director de comunidad y marketing de Insomniac, responde directamente a esas publicaciones.

«No hay elementos generados por IA en Marvel’s Wolverine».

— James Stevenson

Atribuyó los problemas a un error en el mapa UV y afirmó que se está trabajando en una solución, lo que debería resolver otros fallos visuales del mismo tipo. Insomniac no ha indicado cuándo se lanzará ese parche.

La explicación se sostiene tras un segundo análisis. El letrero cambia de forma según el ángulo y la captura de pantalla, que es lo que hacen las texturas que chocan entre sí y no lo que hace una imagen generada. Además, Insomniac lleva construyendo y reconstruyendo esta versión de Nueva York desde el primer Spider-Man, por lo que un pictograma de baño es el último recurso que un estudio con esa biblioteca necesitaría generar.

Esto llega días después del lanzamiento del 15 de septiembre y se suma a una lista de pequeños problemas. Los jugadores apodaron los «rastros de olor» de Logan como «gas de pedo» y se quejaron de que el camino azul los arrastraba por el mundo como si fueran sobre raíles. Insomniac corrigió las «Scent Trails» en la actualización v.01.001.005 reduciendo la opacidad tanto de ese efecto como de los indicadores de Audio Sense, y el estudio afirma que está estudiando la posibilidad de añadir un botón para activarlas o desactivarlas. Otros critican la historia lineal, los eventos de tiempo rápido (quick time events) en los que no se puede fallar y una secuencia en moto que los jugadores están probando para ver si Logan puede morir.

Las cifras cuentan una historia diferente a la que muestra la cronología. «Marvel's Wolverine» vendió casi 2 millones de copias en tres días, un millón de ellas en forma de reservas digitales, por un valor aproximado de 130 millones de dólares. Superó en ventas a «Death Stranding 2» en PS5 y se convirtió en el lanzamiento de PlayStation Studios más vendido del año. Según documentos filtrados, el objetivo de Sony para el primer año era de 6 millones, por lo que un tercio de esa cifra se alcanzó en un fin de semana, aunque Alinea Analytics prevé que la acogida disparate acorte sus ingresos hasta situarlos muy por debajo de los 18 millones de «Spider-Man 2».

La crítica se ha situado en un término medio. IGN le ha otorgado un 6, calificando el combate de satisfactorio pero poco profundo hacia el final, y el desarrollo de los personajes de insuficiente para elevar el conjunto. Metacritic se sitúa en 77, con una puntuación de los usuarios de 6,5 basada en 3.600 reseñas, de las cuales el 32% son negativas. Los fans han pasado la misma semana descubriendo un «huevo de Pascua» de *The Last of Us* en uno de los niveles de Logan y discutiendo sobre una sospecha en el escáner Cerebro de Mística.

Creo que *Marvel’s Wolverine* tiene problemas de verdad, y el hecho de que el combate se quede sin ideas antes de los créditos es el que realmente importa. Lo que no dejo de notar es lo poco que se habla de eso en todo el revuelo que ha suscitado. Un juego tan visible se convierte en contenido gratuito para cualquiera que tenga una cámara, y el incentivo es encontrar los peores treinta segundos del juego, no la hora media, y así es como un error de textura se convierte en un escándalo de IA en dos días.

El coste de ese ciclo no es hipotético. Cada acusación errónea sobre la IA obliga a los artistas a demostrar lo contrario y hace que los casos reales sean más fáciles de pasar por alto. Insomniac tenía pruebas de ello. Muchos estudios más pequeños no las tendrían.

Lee también: el informante Tom Henderson ha revelado que Ubisoft ha estado probando la IA generativa en Far Cry con fines de investigación y desarrollo, afirmando que los resultados parecen malos hasta ahora, y que la editorial está acelerando la inversión en experiencias jugables generadas por IA. Henderson aclaró que las pruebas abarcan varias áreas de Ubisoft y no se centran específicamente en Far Cry 7, y que se rumorea que el juego, aún sin anunciar, estará ambientado en Alaska y se lanzará en algún momento de 2027.

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