
El director de «Monster Hunter Wilds: Ascendance» afirma que los jugadores han mejorado más de lo que Capcom esperaba
Takuro Hiraoka, director de «Monster Hunter Wilds: Ascendance», ha explicado cómo está abordando Capcom la dificultad en la próxima expansión. En el Tokyo Game Show, afirmó que el estudio está reajustando los parámetros del final del juego, después de que la dificultad del juego base dividiera a los jugadores.

Hiraoka señaló que equilibrar la dificultad es una de las cosas más difíciles de conseguir en un juego. Su objetivo principal es asegurarse de que los jugadores sientan que pueden completar el juego que han comprado, ya que es poco probable que aquellos que se quedan atascados vuelvan a jugar. El juego base se ajustó teniendo esto en cuenta, pero Hiraoka admitió que había una diferencia entre las expectativas de Capcom y la habilidad de la comunidad: los jugadores mejoraron más de lo que el estudio esperaba.
En mi opinión, ahí es donde debería estar la curva de dificultad para Wilds, y creo que lo hemos conseguido, pero la base de jugadores era muy buena y estaba muy bien entrenada. Había una pequeña diferencia en las expectativas. Quizá los jugadores mejoraron más de lo que esperábamos en los años transcurridos. Hemos ampliado mucho la audiencia desde *Monster Hunter: World*, y ese fue un juego en el que muchos jugadores lo dejaron antes de terminar la historia porque se volvía demasiado difícil demasiado rápido. Estamos intentando abordar ese tema, que considero un problema
El director también se refirió a *Monster Hunter: World*, donde muchos jugadores abandonaron antes de terminar la historia porque la dificultad aumentaba demasiado rápido. Capcom quiere evitar que eso se repita. En su lanzamiento, *Wilds* resultó demasiado fácil para muchos jugadores, y las actualizaciones posteriores que aumentaron el desafío mediante un mayor daño de los monstruos suscitaron críticas por parte de quienes consideraban que ese enfoque no había dado buen resultado.

En la próxima expansión, Capcom está intentando atraer no solo a los jugadores más empedernidos, sin por ello alejar a aquellos que buscan retos difíciles. Según Hiraoka, los jugadores que compren el DLC quieren ver la mayor parte posible de la historia, mientras que aquellos que buscan los combates más duros deberían quedar satisfechos con el ciclo de juego final. Añadió que el equipo sigue trabajando en ese equilibrio.
«Ascendance» es un próximo DLC para «Monster Hunter Wilds» de Capcom. Se anunció en el Summer Game Fest 2026 y se espera que salga a la venta en 2027, aunque aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento.

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