El desarrollador de «Wardogs» comprueba las horas de juego en Steam de los candidatos antes de contratarlos
Según se informa, Bulkhead, el estudio responsable del shooter táctico «Wardogs», comprueba las cuentas de Steam de los candidatos para ver cuánto tiempo dedican realmente a jugar a videojuegos de disparos en primera persona (FPS). Esta práctica de contratación fue comentada por el director de Bulkhead, Joe Brammer, y el productor sénior, Kane Allard, en una entrevista, poco después de que «Wardogs» se lanzara en Steam Early Access el 10 de septiembre.

Según Brammer, se espera que los candidatos indiquen sus horas de juego en Steam al presentar su solicitud, ya que el estudio quiere que su equipo esté formado por auténticos jugadores de FPS. Allard añadió que se revisa el perfil de Steam de cada candidato para confirmar que es un apasionado del género.
Me gusta pensar que, si eres aficionado a los FPS, intentamos estar a la altura de ese público, y que somos uno de los buenos a los que vale la pena apoyar. No siempre lo haremos todo bien, pero nos gusta que la gente sepa adónde va su dinero y en qué tipo de estudio se invierte, y que sea alguien con quien sientan que comparten valores. Así que, creo, ahí es donde reside la esencia de Bulkhead. Somos jugadores de FPS. Ya sabes, cuando solicitas trabajo en Bulkhead, tienes que indicar las horas de juego en Steam
Brammer subrayó que jugar a otros tipos de juegos no convierte a nadie en un peor desarrollador. La cuestión es que quienes trabajan en un FPS deben comprender los detalles del género y de su público. Lo comparó con que a él mismo le pidieran crear un JRPG: «No me dejarías ir a hacer un Final Fantasy».
Wardogs, publicado por Team17, se convirtió en uno de los lanzamientos más importantes de Steam este año. En su primer día en Acceso Anticipado, el juego alcanzó los 337 157 jugadores simultáneos según SteamDB, y el recuento en línea creció posteriormente hasta los 428 666. A modo de comparación, la segunda prueba beta, celebrada durante el primer fin de semana de septiembre, alcanzó un máximo de unos 245 000 jugadores. Las ventas fueron igual de sólidas: Bulkhead anunció 1,25 millones de copias vendidas el día del lanzamiento y, para el 15 de septiembre, el estudio informó de más de 2 millones.

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