Rob Nelson reveló que GTA 6 está en desarrollo desde 2015 y compartió detalles adicionales
Tras el lanzamiento de Grand Theft Auto VI: Un vistazo extendido, una presentación estrenada esta semana en Netflix, GTA 6 ha experimentado una nueva ola de popularidad, acompañada de un flujo constante de noticias, la revelación de nuevos detalles y un amplio debate entre los jugadores. Y esto no sorprende, ya que Rockstar finalmente mostró jugabilidad del juego más esperado del año y compartió más detalles sobre sus diversos aspectos, incluyendo el tiempo que lleva en desarrollo.
Diversos medios especializados en videojuegos también han tenido la oportunidad de compartir sus impresiones sobre GTA 6, ya que Rockstar concedió este privilegio a un selecto grupo. Uno de ellos fue TroisCouleurs, que recientemente publicó una entrevista con Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar Games. Durante la conversación, Nelson reveló que desarrollar GTA 6 no fue tarea fácil, ya que el equipo principal del estudio estaba trabajando en Red Dead Redemption 2 en ese momento. En 2015, el juego aún se encontraba en la fase conceptual y solo un pequeño equipo de especialistas se encargaba de él. Tres años después, tras el lanzamiento de RDR 2, cada vez más personas se involucraron en el proyecto, y no fue hasta 2020 que todo el estudio se dedicó por completo a la sexta entrega. Puedes consultar más detalles sobre el desarrollo de GTA 6 con Rob Nelson a continuación:
“El juego lleva en desarrollo desde 2015, así que la idea ha estado gestándose durante mucho tiempo. La mayoría del equipo empezó a trabajar en ella tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018. Tenemos que ser muy cuidadosos con las ideas que elegimos incluir, porque puede llevar mucho tiempo definir nuestro enfoque. Para cuando lo escribimos, elegimos el reparto, rodamos e implementamos, puede que ya no sea viable, que haya cambiado o que esté desfasado. Por eso, siempre intentamos pensar si algo resistirá el paso del tiempo. Analizamos esos aspectos y solo elegimos elementos que encajen con la historia que queremos contar, en el mundo que queremos ambientar. Creo que siempre habrá cosas que satirizar, siempre habrá situaciones y comportamientos ridículos que podamos encontrar, pero tenemos que ser cuidadosos con lo que elegimos.”
Además, durante una entrevista con IGN, Nelson confirmó que en un momento del desarrollo de GTA 6, el juego contaba con cuatro protagonistas, pero Rockstar decidió reducir el número de personajes jugables a dos para dedicar más tiempo a su desarrollo completo. Asimismo, han surgido cada vez más detalles sobre la trama del juego, la dinámica de la relación entre Jason y Lucia, el tamaño del mundo abierto, etc. En otra entrevista, Rob Nelson confirmó que GTA 6 funcionará a 30 FPS en su lanzamiento, incluso en PlayStation 5 Pro.
Por ahora, también puedes descubrir todo lo que sabemos sobre GTA 6 hasta el momento: la historia, la jugabilidad, el mapa, el mundo abierto, las plataformas y más, así como la forma en que GTA 6 está transformando el calendario de juegos de 2026 y todos los detalles sobre la reserva de GTA 6: precio, bonificaciones, fecha exacta y Ultimate Edition.
Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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