Todas las armas secundarias en Mortal Shell 2: Lista de niveles, ubicaciones y mejores piedras de alquitrán
Ocho armas secundarias están repartidas por Fallgrim, y ninguna está diseñada para ganar una batalla por sí sola. Su función es resolver lo que tu arma principal no puede: un grupo de enemigos a los que no tienes espacio para atacar, un enemigo al otro lado de un barranco, un jefe que se abre una vez cada diez segundos. Esta guía clasifica todas las armas secundarias de Mortal Shell 2 según su velocidad y alcance, las relaciona con las Piedras de Tarro que vale la pena equipar y luego describe la ruta para recogerlas todas. Los datos aquí presentados coinciden con la versión oficial hasta el Parche de Equilibrio 1 y el Hotfix 2, comprobados el 23 de agosto, y dicho parche modificó directamente tres entradas.
Clasificación de armas secundarias de Mortal Shell 2
El daño bruto no es determinante aquí. Si sacas un arma secundaria en medio de un combo, lo que significa que la preparación, no el número, determina si el disparo impacta o no. Las armas principales responden a reglas diferentes, y la guía "Todas las armas en Mortal Shell 2: Lista de niveles y dónde encontrar cada una" las clasifica según su conjunto de movimientos y la cantidad de Tarstone que contienen.
Nivel | Arma de mano | Paso | Alcanzar |
S | Hystrix enjaulado | Ráfaga rápida | Medio |
S | Ballesta olvidada | Disparo medido | Largo |
A | Naylshotte | Disparo rápido | Corto |
A | Trebuchax recuperado | Disparo en ráfaga | Medio-largo |
A | Laúd del trovador | Utilidad | Efecto de área |
A | Repetidor Triarch | Fuego sostenido | Medio-largo |
B | Ballistazooka | Disparo pesado | Largo |
do | Niño maldito | Utilidad | Cerca-medio |
Tres posiciones cambiaron después del Parche de Equilibrio 1. El Laúd del Trovador vio duplicado su daño, y tanto el Repetidor Triarca como el Hystrix Enjaulado perdieron su requisito mínimo de Resolución, razón por la cual el Repetidor sale de la mitad inferior. La Ballesta Olvidada se sitúa en la parte superior junto con el Hystrix porque también sirve como herramienta para resolver acertijos: campanas, puertas y dispositivos colgantes necesitan un proyectil, y mantiene su precisión en todo Fainweald y Mammon. Mantengo la Ballistazooka en la parte baja por una razón. Te pide que te quedes quieto mientras algo rápido ya corre hacia ti, y este juego te penaliza más por ese error que por cualquier otro.
¿Qué armas secundarias elegir primero?
La Ballesta Olvidada es el objeto que me haría desviarme. Sus proyectiles viajan lo suficientemente lejos como para debilitar cualquier cosa en el mundo abierto antes de que te detecte, y el mismo disparo elimina los objetivos ambientales que bloquean el progreso en media docena de mazmorras. Si le infundes Quemadura a través de la Piedra de Semilla de Ascuas y le añades la Piedra de Barrage, puedes colocarte sobre el Niño Perdido en las Cavernas Sanguinarias disparando andanadas hacia abajo mientras sus chorros de ácido no te alcanzan. Esa pelea es una de varias en las que una opción a distancia supera la paciencia, y la guía "Todos los jefes en Mortal Shell 2: Ubicaciones, orden y lista completa" indica qué encuentros ofrecen esa oportunidad.
El Laúd del Trovador es otra prioridad inicial, y prácticamente no inflige daño directo. Provoca Confusión, y los enemigos afectados se dedican a atacarse entre sí durante los siguientes segundos. Fallgrim te lanza grupos constantemente, así que eliminar a tres atacantes sin golpearlos una sola vez es más valioso en las primeras horas que cualquier cantidad de daño. Funciona contra el Círculo de la Raíz Agarradora, la Manada Grisha Rabia, la Legión Oscura y la fase de hordas de Bor el Monarca Engañado. Lo usé en lugar de cualquier otra arma durante mis primeras diez horas, porque las hordas me mataban mucho más a menudo que cualquier élite individual.
Combinaciones de Tarstone para cada arma de mano
Colocar la piedra adecuada modifica un arma secundaria más que cuatro niveles en la forja. El tipo de armadura que uses es igual de importante, y el artículo "Todas las armaduras en Mortal Shell 2: dónde encontrarlas, desbloquearlas y las mejores opciones" explica cómo cada una afecta tu daño mínimo antes de que se apliquen otros efectos.
Arma de mano | Piedra de alquitrán | Piedra de alquitrán | Dónde encontrarlos |
Naylshotte | Recuerdo del confesor | Piedra Emberseed | El objeto Confesor de Tishina se obtiene del cofre en el Santuario del Pasajero. |
Ballesta olvidada | Piedra de barrera | Piedra Miríada | Prueba de Gloomshade Grove; Mazmorra de Feeding Grounds |
Laúd del trovador | Piedra debilitadora | Mano de Roca | Afueras del juicio de Mammon; 1.500 monedas en la taberna. |
Trebuchax recuperado | Piedra cargada | Piedra de la tormenta | Mazmorra de la Grieta Odiosa; Mazmorra de las Alcantarillas Centrales |
Repetidor Triarch | Piedra del tirador | Piedra que se rompe | Cofre cerca de la puerta de la Aldea de las Setas; Dominio del Prisionero |
Ballistazooka | Piedra de ojo de águila | Piedra que se rompe | Piedra de daño crítico a distancia; Dominio del prisionero |
Hystrix enjaulado | Piedra de bruja | Partir la piedra | Mazmorra Guarida Infestada; cofre en la Aguja Solitaria |
Niño maldito | Piedra cargada | Piedra debilitadora | Mazmorra de la Grieta Odiosa; Juicio de las Afueras de Mammon |
Ambas armas pesadas funcionan con la misma lógica. La Piedra del Tirador aumenta la probabilidad de crítico, la Piedra del Tirador de Élite aumenta el daño crítico, y la Piedra de la Ruptura convierte esos críticos en daño de ruptura, de modo que una ráfaga constante de disparos acaba forzando una contraofensiva. Esa combinación es la que la mayoría de los jugadores consiguen derrotar al Hexápodo. La Piedra Cargada merece una mención aparte: en el nivel 4 reduce el tiempo de carga a la mitad, lo que marca la diferencia entre que el Trebuchaxe sea una herramienta de asedio o una desventaja.
Dónde encontrar todas las armas secundarias en Mortal Shell 2
Una pistola se obtiene gratis en el prólogo, tres se encuentran repartidas por Fainweald y cuatro esperan en las Ruinas de Mammon. Tres de ellas las suelta un jefe. Todo lo que sigue asume que Tarforge ya gestiona tus mejoras, y Tarforge en Mortal Shell 2: Desbloquear objetos, materiales y orden de mejora explica qué objeto desbloquea el banco de armas.
Naylshotte
Este logro es muy sencillo. Completa la secuencia del Festival en el prólogo, habla con Undermether y tu equipo inicial llegará en un solo paquete: la Naylshotte, tu primera arma cuerpo a cuerpo, y el Sello Inmaculado para bloquear. Los jugadores que completaron la Beta Abierta y optaron por saltarse el prólogo, comenzarán el juego principal con este equipo ya equipado.
Dispara una ráfaga de proyectiles a corta distancia, lo que la asemeja más a una escopeta que a una pistola. Dos disparos para interrumpir la preparación del ataque y luego volver al combate cuerpo a cuerpo es el patrón que la mantiene útil más allá de Fainweald. El Recuerdo del Confesor aumenta su daño explosivo al 350% con la mejora completa, y la Piedra de la Semilla de Ascuas añade Quemadura para los combates prolongados.
Ballesta olvidada
La mazmorra de la Aldea Inundada la alberga, al oeste de donde espera la Concha de Proxima. Dos rutas publicadas conducen hasta allí. Una desciende por el sendero inclinado desde el Mirador de la Viuda y cruza los puentes de cuerda hasta los riscos inferiores. La otra se dirige hacia abajo y al noroeste desde el Faro del Paso de la Cresta Negra. Ambas llegan al mismo arco de piedra sellado tras tablones de madera, custodiado por Doncellas de la Lanza y Cultistas Tóxicos.
Rompe las tablas, mira a través del hueco para que aparezca la abertura y verás la entrada a la torre. Pulsa el interruptor de la pared para subir la jaula y baja en el ascensor, que se derrumba al llegar. Ábrete paso entre los Acechadores Tóxicos hasta la casa situada a la izquierda de las piscinas para conseguir la Llave de Humedad y, a continuación, desbloquea el edificio central. Dentro encontrarás la ballesta sobre una mesa, junto con un orbe que te devuelve a la entrada.
Laúd del trovador
La taberna del Lobo Cojo, en el este de Fainweald, conserva el laúd en su escenario. Extrae ocho óva para desbloquear el Aliento de la Madre, dirígete al Faro de la Aldea de los Hongos y ve a la derecha, hacia la casa de Hilga. Atraviesa la corrupción, gira a la izquierda, sigue el camino que pasa la mazmorra hasta el Faro del Lobo Cojo y luego baja hacia el sureste hasta la taberna. El instrumento se encuentra a la izquierda del escenario, junto al PNJ que ya lo está tocando.
Dentro hay mucho más que la pistola. Un tabernero intercambia objetos, la Mano de Piedra de Tartra cuesta 1500 monedas en el mostrador, y Gragu espera en una mesa un Corazón de Vatra. El Laúd es la única pistola del juego sin ninguna ruta de mejora. Su posición cambió entre la beta y el lanzamiento, por lo que las entradas antiguas de la wiki te llevarán a una ubicación que ya no es la misma.
Trebuchax recuperado
Desde el Faro del Bosque Sombrío, dirígete al sur, pasa la ciudadela y continúa descendiendo hacia el agua. Allí abajo se encuentra la entrada al Escondite Devastado, pero el Litópodo Maldito por la Sangre saldrá antes de que puedas usarla. Mata al cangrejo y soltará la Palanca de la Puerta de la Ciudadela, que abre la Ciudadela de la Penitencia de forma permanente y, al mismo tiempo, despeja la puerta de la mazmorra.
Recorre el escondite hasta la última habitación, donde encontrarás el lanzador sobre un cadáver. Dispara hachas enteras con una carga prolongada, por lo que es ideal para situaciones de asedio: un jefe aturdido, un objetivo distraído, cualquier cosa que siga en pie dentro de tres segundos. Intentar usarlo como botón de pánico te costará la vida.
Repetidor Triarch
La Caverna de Blackwell alberga el Repetidor, y las dos rutas publicadas difieren en dirección. Una te lleva hacia el este-sureste desde el Faro de la Fortaleza del Castigador por el sendero del acantilado, bajando por un ascensor de madera y rodeando un campo de hierba hasta la entrada de la cueva. La otra desciende al nivel inferior desde el mismo faro y se dirige al norte hacia el acantilado. Marca el área de descanso cercana, independientemente del camino que tomes.
La visibilidad en el interior es muy reducida, así que recorre los túneles a pie en lugar de corriendo. El Repetidor se encuentra en el suelo de la primera cámara bien iluminada, cerca de los vagones rotos. El parche de equilibrio 1 eliminó su requisito mínimo de Determinación, lo que finalmente te permite incorporarlo a tu rotación de combate habitual en lugar de reservarlo para secuencias específicas.
Ballistazooka
La Tumba del Centinela se encuentra en la Aguja Solitaria, y la ruta más directa va desde el Faro del Puesto Avanzado Abandonado hacia el norte, en dirección a la torre, en lugar de adentrarse en los Barrios Bajos Desiertos. Presta atención a los nichos durante el ascenso para encontrar la entrada a la mazmorra. Una ruta alternativa asciende hacia el noroeste desde el Faro de la Puerta de Mammon y sigue el edificio en el sentido de las agujas del reloj hasta la misma puerta.
Los Centinelas Subyugados llenan el interior, disparando desde pasarelas suspendidas sobre la lava, y recorrer el pasillo a toda velocidad es más fácil que despejar cada habitación. El Guardián Subyugado espera al final, una cabeza de balista a gran escala cuyos proyectiles detonan al impactar. Sube las escaleras para acabar primero con los enemigos que te flanquean, luego acércate y no lo dejes escapar, lo que limita al jefe a golpes de cabeza que puedes bloquear.
Hystrix enjaulado
Desde el Faro de los Pasos Silenciosos, cruza la Puerta de Hueso que hay más adelante para llegar a la estructura superior y dirígete al sureste hacia la extensión central, donde Sariel, la Eterna, te desafiará a un combate. Si ganas, la puerta tras la estatua cercana se abrirá. Sube las escaleras hasta la Cámara del Devenir.
Sariel reaparece en el interior y se niega a permanecer muerto. Un sigilo en el suelo está rodeado por cuatro piedras, y hasta que las cuatro se rompan, resucitará indefinidamente con cero puntos de vida. Destrúyelas, acaba con él y se desbloqueará como un Caparazón, dejando caer la Guadaña Mecánica. El Hystrix Enjaulado se encuentra en las escaleras del fondo, cerca de la salida, y el Parche de Equilibrio 1 también lo liberó de su piso de Resolución.
Niño maldito
La mazmorra del Faro Reverenciado se encuentra en el distrito de la abadía, y las rutas se dividen por faros. Desde el Faro de la Entrada de la Abadía, sube al fuerte, toma el camino de la derecha bajando las escaleras hasta salir del edificio, luego gira a la izquierda dos veces pasando a un enemigo que lleva un Martillo de Obsidiana. Desde el Faro de la Puerta de la Hermana, déjate caer desde el borde de la pasarela en el patio de Rollerball, dispara a la campana para abrir el camino hacia abajo y dirígete al noroeste.
Una torre en medio de la mazmorra proyecta una luz dorada por el suelo, y permanecer en ella te quita salud poco a poco. Muévete entre las paredes y deja que el rayo queme a los enemigos, ya que luchar contra ellos es opcional. Rodea la torre y golpea el pilar central para apagar la luz; luego, recoge al Niño Maldito de la cima.
Elegir el arma secundaria adecuada para tu configuración
Elige según la brecha en tu arma principal, no por nivel. Las multitudes piden el Laúd o el Hystrix Enjaulado. Cualquier cosa que no puedas alcanzar requiere la Ballesta Olvidada al principio y el Trebuchaxe una vez que puedas permitirte el tiempo de carga. Los jefes que otorgan una sola oportunidad por ciclo son donde la Ballistazooka finalmente se gana su tiempo de carga, aunque seguirás estando más seguro usando el Repetidor allí. Y si un arma secundaria ha estado sin equipar durante cinco horas, fúndela en la forja y usa los materiales en algo útil.

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