Saber incorpora una nota informativa sobre la IA a su simulador de viajes compartidos en Steam
Saber Interactive ha añadido una nota informativa sobre la IA a la página de Steam de «Rideshare Stimulator», a los pocos días de que se desatara una polémica pública entre su director general y una escritora que afirma que ChatGPT le quitó el trabajo. La etiqueta no aparecía cuando el juego se lanzó en Steam el 30 de julio. Abarca los diálogos generados por IA en un modo secundario y un conjunto de emisoras de radio que mezclan música creada por humanos y generada por IA, estando las emisoras de IA identificadas como tales dentro del juego.
Stella Sacco inició este asunto el 11 de agosto. Escribió en Bluesky que había sido la guionista principal del juego, que las voces de los pasajeros eran generadas por IA y que Steam no incluía ninguna advertencia al respecto.
«Saber me sustituyó por ChatGPT a mitad del desarrollo»
— Stella Sacco
Según su perfil de LinkedIn, trabajó en Saber desde julio de 2023 hasta julio de 2024, colaborando en Stuntman: Hollywood y otros títulos de la cartera de la editorial. Se trata de un juego de conductores de especialistas creado bajo licencia de Universal Pictures, con escenas extraídas de «Regreso al futuro», «El coche fantástico» y «Carrera mortal», y tampoco tiene fecha de lanzamiento. Ella ya había mencionado el reemplazo anteriormente en las redes sociales sin nombrar el proyecto, ya que el juego aún no se había anunciado.
La primera respuesta de Saber fue para PC Gamer, y en ella desmintió la afirmación principal: no se sustituyó a ningún guionista por IA en *Rideshare* ni en ningún otro juego, el equipo de guionistas se ha triplicado desde 2023 y la historia la escribieron personas reales. En la misma declaración se reconocía que el modo de viaje gratuito utiliza IA porque el número de pasajeros en él es infinito, y que ninguno de los más de 3.000 empleados de la empresa tiene por qué preocuparse por ser sustituido.
Sacco no cedió. Declaró a PC Gamer que la habían apartado del proyecto para que ChatGPT pudiera escribir el texto restante, incluidas las actualizaciones en directo previstas, y que ya lo había publicado en su momento. Según su versión, su jefe defendió que se la mantuviera en el proyecto, mientras que un ejecutivo de mayor rango que él impulsó el uso de la IA porque a los jugadores les gusta la nueva tecnología y se vendería bien. También afirmó que su problema es con una o dos personas de Saber, no con UNIGINE, el estudio que está desarrollando el juego.
Entonces, el director ejecutivo Matthew Karch respondió a través de «This Week Video Games», y la discusión dejó de centrarse en la divulgación de la información.
«¿Stella quién? Tuve que preguntárselo a Claude»
— Matthew Karch
Karch afirmó que la revelación siempre había estado prevista hasta que Sacco incumplió una cláusula de confidencialidad, que fue sustituida por alguien con más talento y despedida unos meses más tarde por otros motivos, y que, en retrospectiva, le habría encantado sustituirla por IA. Sacco publicó una respuesta ese mismo día, argumentando que él estaba arremetiendo contra ella porque no quería que se supiera el uso de la IA.
«Esa declaración es extraordinariamente patética para el director general de cualquier empresa»
— Stella Sacco
He dedicado muchas horas a SnowRunner, así que sé que Saber es capaz de crear una experiencia de conducción que premia la paciencia en lugar de la velocidad, y las historias de los pasajeros de Rideshare son la única razón por la que me instalaría este juego. Ver cómo el director ejecutivo de esa misma empresa tacha a una escritora de «truco publicitario» y luego bromea sobre que un chatbot la busque en Internet es suficiente para que no invierta mi dinero en ello. Supongo que el modo de viaje gratuito es la parte que los jugadores dejan de abrir al cabo de una semana, una vez que los pasajeros infinitos empiezan a sonar como el mismo pasajero.
Sacco ofreció a IGN su propia versión de los hechos: fue destituida con la intención de ser sustituida por IA, y la IA ya se estaba utilizando en el proyecto para la voz o el texto durante todo el tiempo que ella trabajó en él. Karch respondió que muchos estudios utilizan ahora Eleven Labs para la creación de prototipos, y reiteró que ella se marchó por motivos ajenos al proyecto. Calificó toda la semana de espectáculo secundario y maniobra publicitaria, señalando que ella abandonó el proyecto hace tres años y que el equipo de guionistas de Saber ha crecido desde entonces.
Karch explicó a IGN que la página de Steam se actualizaría una vez que el conjunto de funciones estuviera definitivo, que el modo «free ride» no es la experiencia principal y que su desarrollo requirió a dos guionistas y varios programadores que trabajaron con herramientas de IA. Según él mismo afirmó, este modo le costó a Saber más de lo que le habría costado prescindir de él.
«La IA puede y debe ayudar a dar forma a las experiencias de los jugadores»
— Matthew Karch
También afirmó que el objetivo nunca fue reducir plantilla, y señaló a Digic, el estudio de cinemáticas propiedad de Saber, como un ámbito que no tiene intención de delegar en herramientas de IA. Su argumento es que las herramientas mejoran cada semana y que la forma de mantenerse por delante de ellas es seguir contratando personal.
Un desarrollador que rellene la encuesta de contenido de Steam tiene que describir cualquier IA utilizada para crear contenido que se incluya en el juego y llegue a los jugadores, incluyendo material gráfico, sonido, narrativa y localización. No es necesario informar sobre las herramientas de fondo, pero sí sobre los diálogos y la música generados. La página se publicó el 30 de julio sin nada de eso, y el foro de Steam del juego se llenó de gente exigiéndolo antes de que Saber tomara medidas.
Saber anunció «Rideshare: Stimulator» este verano después de que un informante de Intercellular filtrara el desarrollo de Rideshare, incluyendo la carátula y capturas de pantalla. El juego sitúa al jugador en la ciudad de Ottoberg, donde debe llevar a los pasajeros a sus destinos respetando los límites de tiempo y las normas de tráfico, y conseguir una valoración que aumente las propinas y haga crecer el negocio, con reparaciones y limpieza del coche entre un trabajo y otro. UNIGINE lo desarrolla con el motor Unigine 2, Saber se encarga de la publicación, y está previsto que llegue a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, aunque aún no hay fecha. Los requisitos mínimos son una GTX 1060 y 16 GB de RAM; los recomendados, una RTX 3070; y ambos requieren 50 GB en un SSD. Saber también tiene en desarrollo Turok: Origins, Warhammer 40.000: Space Marine 3 y un juego sin título de John Wick, ninguno de ellos con fecha de lanzamiento.
Se supone que cada pasajero tiene una historia personal que cuenta durante el trayecto, y la descripción de Steam promete viajes cautivadores, divertidísimos o simplemente extraños. Saber ha confirmado ahora que algunas de esas voces provienen de un modelo, y ha dividido el juego en la parte escrita y la parte «infinita».
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