Remedy revela nuevos detalles del sistema de combate de Control Resonant y explica por qué no habrá parry
Remedy Entertainment sigue desvelando detalles sobre «Control Resonant», el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha, que saldrá a la venta el próximo mes para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Como es bien sabido, el juego ha cambiado oficialmente de género para convertirse en un RPG de acción, lo que se traduce en un sistema de combate que ahora gira íntegramente en torno a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. En una nueva entrevista, uno de los desarrolladores ha hablado de lo que lo hace único.
En declaraciones a IGN, Sergey Mohov, diseñador jefe de jugabilidad de Control Resonant, habló sobre cómo abordó el estudio el sistema de combate renovado y qué ofrecerá a los jugadores. Afirmó que el equipo consideró inicialmente permitir a los jugadores cambiar entre las distintas formas del Aberrant, el arma del protagonista Dylan, pero la idea se descartó para que el combate resultara más dinámico. Como resultado, Control Resonant tampoco incluirá un sistema de parada; la opinión de Mohov es que la mejor defensa es un buen ataque. A continuación puedes consultar más detalles sobre el sistema de combate:
«Queremos que todo se sienta inmediato. Pulsas el botón y ocurre algo. Esa es la filosofía de diseño. Pulsas Cuadrado y Dylan ataca. Pulsas R1 y Dylan usa su habilidad. No hay nada de: “Voy a cambiar al modo tal y luego voy a pulsar otro botón o mantener pulsada una tecla modificadora”. Hicimos prototipos de todas estas cosas y ralentizaban bastante el combate, y no queremos que tengas que pensar en eso. Queremos que todo se sienta inmediato y visceral.
Creamos prototipos de mecánicas de parada y desviación, pero decidimos eliminarlas. La idea detrás del sistema de combate de «Control Resonant» es que el ataque es la mejor defensa. Cuando implementamos este tipo de mecánicas defensivas, nos dimos cuenta de que estábamos esperando a que los enemigos hicieran algo para pulsar el botón a su vez. Y eso simplemente no encajaba con la filosofía que teníamos para el sistema de combate».
Remedy también ha publicado recientemente sus resultados financieros del segundo trimestre de 2026, que muestran que «Control Resonant» ha sido añadido a la lista de deseos más de 1,5 millones de veces, una clara señal del interés de los jugadores. Por su parte, el anterior lanzamiento del estudio, «Alan Wake 2», ha vendido 3 millones de copias. Al hablar sobre el nuevo título, el director ejecutivo de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, calificó a «Control Resonant» como una compra imprescindible desde el primer día y afirmó que el estudio espera convertirlo en una franquicia duradera, tal y como puedes ver en sus comentarios a continuación:
«Nuestra principal prioridad es lanzar un juego excepcional, y eso ha guiado nuestra elección de la fecha de lanzamiento. Posicionamos CONTROL Resonant como una compra imprescindible desde el primer día, al tiempo que convertimos CONTROL en una franquicia duradera. En un otoño repleto de lanzamientos, creemos que el carácter distintivo y la calidad del juego harán que destaque. CONTROL Resonant estará disponible en todas las principales plataformas desde el primer día y tiene un precio atractivo para un título AAA. Si a esto le sumamos que el periodo de lanzamiento está ahora ligeramente menos saturado que cuando lo anunciamos por primera vez, seguimos confiando en nuestro posicionamiento».
Remedy también ha comentado anteriormente la posibilidad de un tercer juego de Control, aunque esto depende totalmente del rendimiento de Control Resonant. El estudio también está trabajando en los remakes de Max Payne 1 y 2, que se encuentran actualmente en plena producción, junto con una nueva propiedad intelectual que aún se encuentra en fase conceptual.
«Control Resonant» saldrá a la venta el 24 de septiembre para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
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