«Spider-Man 2» de Marvel vendió 316 000 copias durante el periodo de «Brand New Day»
Se calcula que «Marvel's Spider-Man 2» vendió 316 000 copias en los doce días posteriores al estreno de «Spider-Man: Brand New Day» en los cines el 30 de julio, lo que supuso unos ingresos de unos 11 millones de dólares para Sony entre PS5 y Steam. Las cifras proceden de Rhys Elliott,de Alinea Analytics , que realiza un seguimiento diario de las copias vendidas en función de los precios en las tiendas. Otras 274 000 personas iniciaron el juego por primera vez a través de PlayStation Plus, donde se encuentra en el nivel «Extra», y aproximadamente el 20% de las copias para PS5 compradas durante el periodo de estreno de la película fueron discos físicos.
Durante el fin de semana, el juego superó el millón de usuarios activos diarios por primera vez desde la semana de su lanzamiento, hace casi tres años. Elliott sitúa la participación durante el periodo de estreno de la película en unas 2,6 veces la que registraba Spider-Man 2 a diario antes del estreno de «Brand New Day». Sherif Saed, de Eurogamer, compara este aumento con el efecto que tuvo la serie de Netflix en los juegos de «The Witcher» de CD Projekt.
El mismo descuento se aplicó en dos ocasiones, lo que permite interpretar claramente este aumento. En PS5, el precio de venta durante el periodo de estreno de la película fue de 29,39 dólares, la misma cifra que Sony utilizó en una promoción de febrero. En febrero se vendieron alrededor de 6.300 copias al día. Durante el periodo de estreno de la película se vendieron unas 15 000 copias, una media de 2,4 veces la cifra de febrero y 4,5 veces más en el día de mayor venta. Steam repitió la tendencia: a un precio fijo de 40,19 dólares, el periodo de estreno de la película vendió 2,3 veces más que lo que vendió el mismo descuento de 40,19 dólares en junio.
«Este es uno de los efectos halo transmedia más evidentes que hemos medido jamás».
— Rhys Elliott
Insomniac incorporó algo al juego antes del estreno. El 28 de julio llegó un nuevo traje llamado «Fresh Start», inspirado en el que luce Tom Holland en *Brand New Day*. La influencia fue recíproca. «Brand New Day» vuelve a situar a Holland en el papel de Peter Parker junto a Zendaya, Jacob Batalon, Jon Bernthal como el Punisher y Mark Ruffalo como Bruce Banner, y el director Destin Daniel Cretton afirma que la película se inspiró en los juegos de Spider-Man de Insomniac. Sus especialistas llevaron capturas de pantalla de los juegos al plató para ensayar los movimientos.
«No soy un gran aficionado a los videojuegos, pero he jugado a esos títulos. Sin duda, los tuvimos en cuenta».
— Destin Daniel Cretton
En total, «Spider-Man 2» ha vendido 18,2 millones de copias según las estimaciones de Alinea, más del 92% de ellas en PS5, y ha superado los 1.200 millones de dólares en ingresos.
Esos 274 000 jugadores que jugaban por primera vez no compraron nada. Spider-Man 2 se encuentra en el nivel «Extra», por lo que cualquier persona con una suscripción podía acceder a él sin coste adicional; de ahí que Elliott los cuente por separado de las 316 000 copias.
Insomniac lleva más de una década trabajando en Spider-Man y ahora da un paso al lado. «Marvel's Wolverine» llega el 15 de septiembre en exclusiva para PS5, sin mundo abierto y con un sistema de combate más intenso y brutal, y el estudio ha confirmado que Spider-Man no aparecerá, ni siquiera en un cameo. Tengo una PS5, y lo que atrae a la gente a Spider-Man 2 es más el balanceo que la trama, por lo que no espero que Wolverine tenga el mismo éxito que este, ni siquiera con la aparición de los X-Men en Avengers: Doomsday en diciembre.
La otra cifra a tener en cuenta es la proporción de copias en disco. El veinte por ciento de las copias para PS5 vendidas durante el periodo de estreno de la película eran físicas, lo que sugiere que el público que atrajo la película no es el que ya paga cada mes por PlayStation Plus. Creo que las editoras interpretarán esto como una prueba de que los descuentos funcionaron, cuando en realidad parece más bien que se trata de gente que compra dos o tres juegos al año y solo cuando algo ajeno a los videojuegos les impulsa a hacerlo.
La propia conclusión de Elliott es que nada de esto estaba planeado. *Brand New Day* se estrenó casi tres años después del juego, y coordinar una película con un juego a propósito implica sincronizar dos producciones de varios años que, además, se retrasan. Se rumorea que «Venom» de Marvel llegará en 2027, con Eddie Brock como protagonista y Carnage como villano principal, y fuentes internas sitúan «Spider-Man 3» de Marvel en la PlayStation 6 alrededor de 2028, ya sea como título multigeneracional o exclusivo para la nueva consola. Sony ha afirmado que dará soporte a la PS5 hasta 2030 como mínimo. Creo que 2028 es la primera ventana en la que alguien podría intentar esa sincronización de forma deliberada, y las cifras de *Brand New Day* son el argumento que utilizarán para justificarlo.
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