Un mod hecho por fans permitirá a los jugadores de Destiny 2 recorrer de nuevo la incursión Leviathan retirada
Un modder conocido como Jesus MC tiene previsto lanzar un mod gratuito que reabre la incursión «Leviathan» y otras ubicaciones que «Destiny 2» eliminó del juego hace años, creado a partir de archivos anteriores a la expansión «Beyond Light» de 2020.
Lo que los jugadores obtienen se parece más a una visita a un museo que a completar una incursión. Los enemigos y los PNJ no aparecen, las mecánicas de la incursión no funcionan y no hay forma de incorporar a un Guardián ya existente ni de crear uno nuevo. En su lugar, el mod limita a los jugadores a tres personajes predefinidos extraídos de «Season of Arrivals», que funcionan con las antiguas reglas de la economía de munición y sin ninguna de las subclases que Destiny 2 ha añadido desde entonces, incluidas «Stasis», «Strand» y «Prismatic». Sigue siendo necesaria una copia funcional de «Destiny 2» para ejecutarlo, y el uso que hace el desarrollador de herramientas de IA en la reconstrucción no se ha detallado más allá de una breve mención, por lo que, a estas alturas, sigue sin estar claro qué parte de la incursión se reconstruye automáticamente y qué parte se hace a mano.
«Leviathan» fue la incursión original de «Destiny 2» en su lanzamiento en 2017, y Bungie la retiró del juego como parte del «Content Vault», un sistema de eliminación rotativa destinado a mantener el tamaño de la instalación del juego y el conjunto de contenidos a un nivel manejable. Ese sistema eliminó planetas, incursiones y raids completas a las que los jugadores ya no podían acceder por medios oficiales, y ese vacío es el que este mod intenta llenar al margen del control de Bungie. La propia Bungie dedicó su última etapa de desarrollo activo a intentar mantener el juego fresco mediante la rotación de contenidos, incluido el evento «Rito de los Nueve», que ofrecía mazmorras semanales en tres niveles de dificultad el año anterior a que finalizara el soporte.
Ese soporte terminó por razones reales que van más allá de que se agotara la hoja de ruta. Sony recortó la mayor parte del equipo de desarrollo de «Destiny» de Bungie después de que «Destiny 2» dejara de recibir actualizaciones y «Marathon» no lograra mantener su base de jugadores inicial, lo que dejó en el estudio a menos personas con motivos para revisar oficialmente el contenido archivado.
Creo que un proyecto de fans que cubra precisamente este vacío tiene sentido, teniendo en cuenta quién queda para hacer el trabajo de otra forma, ya que el propio equipo de Destiny de Bungie es una fracción de lo que solía ser. Supongo que gran parte del atractivo aquí no radica tanto en el mod en sí como en lo que dice sobre un juego de servicio activo una vez que el estudio ha pasado página: que la comunidad acaba siendo la única que sigue comprometida con lo que se ha dejado atrás.
Nada en el mod sugiere que Bungie esté involucrada o lo haya respaldado, por lo que cualquiera que lo pruebe debe tener en cuenta los riesgos habituales que conlleva utilizar herramientas no oficiales en un juego en servicio activo.
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