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Los desarrolladores de Silent Hill: Townfall explicaron por qué el nuevo spin-off está ambientado en Escocia
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Los desarrolladores de Silent Hill: Townfall explicaron por qué el nuevo spin-off está ambientado en Escocia

Este otoño, tras el éxito de «Silent Hill f» del año pasado, que llevó a los jugadores a Japón, se lanzará en PC y PlayStation 5 una nueva entrega derivada de la franquicia, «Silent Hill: Townfall», de Screen Burn. Los desarrolladores han elegido un escenario poco habitual para este título —la Escocia de los años 90— y recientemente han explicado el razonamiento que hay detrás de esa elección.

Según informa HobbyConsolas, el director del juego Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, habló sobre el enfoque del estudio respecto al escenario del nuevo título. Según él, los desarrolladores querían crear una ciudad lo más realista posible, una que generara una conexión emocional auténtica con el jugador y sus habitantes. También bromeó diciendo que Escocia está llena de monstruos y niebla, lo que la convierte en el escenario perfecto para Silent Hill. Puedes leer su respuesta completa a continuación:

«Creo que hay una especie de meme en el que la gente mira por la ventana, ve niebla y dice: “Oh, otra vez Silent Hill”, ya sabes. Pero creo que lo más importante para nosotros era poder crear una ciudad que fuera extremadamente auténtica, ya sabes, y que diera la sensación de ser un lugar en el que pudieras creer que existía, un lugar por el que te pudieras preocupar. Es un aspecto importante de la historia que el jugador sienta cierta empatía por la gente y comprenda por lo que han pasado.

Y uno escribe sobre lo que conoce, y conocemos estas comunidades; crecimos en ellas, así que tenemos una comprensión más profunda. Por eso nos pareció que, si íbamos a ambientarlo en algún sitio, sería casi falso hacerlo en una ciudad estadounidense que nunca hubiéramos conocido y de la que no supiéramos nada. Así que, eh, y de nuevo, sin desvelar nada, hay muchas razones por las que es este tipo de lugar y este tipo de pueblo. Quería que fuera algo que pareciera lo más creíble posible, y esa era la mejor manera de conseguirlo».

Recientemente, también han empezado a llegar las primeras críticas de *Silent Hill: Townfall*, y hasta ahora han sido en su mayoría positivas. Los medios especializados en videojuegos han destacado la perspectiva en primera persona, que encaja a la perfección en la serie, junto con la atmósfera de terror, los acertijos envolventes y la mecánica de juego basada en el CRTV —un dispositivo que funciona de forma similar a las radios de los anteriores títulos de la franquicia—. También se ha confirmado que el juego contará con cinco finales (tres principales y dos extra), con una duración de entre 10 y 14 horas. Además, Screen Burn ha publicado los requisitos del sistema para la versión para PC del juego.

Silent Hill: Townfall está ambientado en 1996, en una localidad escocesa ficticia llamada St. Amelia. El protagonista, Simon Ordell, se encuentra en un lugar del que no recuerda cómo ha llegado hasta allí, y tiene que localizar a una enfermera llamada Zoe, cuyo destino resulta estar ligado no solo a la localidad, sino también al propio Ordell.

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El juego saldrá a la venta el 24 de septiembre para PC y PlayStation 5.

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