EGW-News«Battlefield 6» pone fin a TPM 2.0 ante los tramposos que simulan cumplir con los requisitos
«Battlefield 6» pone fin a TPM 2.0 ante los tramposos que simulan cumplir con los requisitos
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«Battlefield 6» pone fin a TPM 2.0 ante los tramposos que simulan cumplir con los requisitos

EA ha puesto en marcha la siguiente fase de su campaña contra las trampas en Battlefield 6: una advertencia de cumplimiento de TPM 2.0 que señala a los jugadores cuyos sistemas no cumplen con el requisito del Módulo de Plataforma Confiable 2.0. En una publicación en X, el estudio ha indicado que el aviso dentro del juego afectará aproximadamente al 1% de la comunidad. Por ahora, se trata de una advertencia con instrucciones sobre cómo solucionar el problema, y los jugadores afectados pueden seguir jugando, pero el TPM 2.0 pronto se convertirá en un método antitrampas obligatorio.

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La advertencia forma parte de las medidas contra las trampas de la temporada 3. Battlefield 6 se lanzó con el sistema propio de EA, y los equipos han seguido perfeccionándolo, publicando datos métricos mensuales junto con otros cambios de seguridad. A finales de mayo, EA anunció que impondría el cumplimiento total de TPM 2.0 para actuar contra los jugadores que aprovecharan de forma maliciosa las lagunas de este requisito para eludir los controles anti-trampas.

La entrada del blog de EA sobre las métricas de mayo explica por qué se va a aplicar esta medida. El estudio mide la «tasa de infección de partidas» (Match Infection Rate), es decir, el porcentaje de partidas en las que hay al menos un jugador sospechoso de hacer trampas, y los datos de mayo revelaron una situación concreta. La MIR comenzó el mes en el 4,81% y subió hasta el 5,61% el día 11. EA había retenido varias detecciones nuevas y las activó todas cuando se lanzó el modo clasificatorio el día 12, lo que hizo que la MIR bajara hasta un mínimo del 3,14% el día 19.

Esa caída no se mantuvo. Los desarrolladores de trampas pasaron a falsificar o emular la compatibilidad con TPM 2.0, lo que les permitió eludir algunas de las nuevas funciones, y el MIR volvió a subir hasta el 5,09% para cuando EA lanzó la actualización. La empresa presentó las próximas medidas de control como una respuesta directa a ese cambio de estrategia.

Battlefield 6 Draws a Line on TPM 2.0 as Cheaters Fake Compliance 1

EA había permitido anteriormente esas técnicas de elusión por una razón. Algunas placas base se comercializaban con implementaciones incompletas de TPM, lo que causaba problemas a los jugadores legítimos sin que fuera culpa suya. EA afirmó que había colaborado con los fabricantes para solucionar esos casos y que todos los problemas conocidos ya están resueltos, lo que elimina la justificación de esas excepciones. La aplicación estricta de la medida afectará a alrededor del 1,24% de las cuentas activas actualmente, y EA ha señalado que la mayoría utiliza estas técnicas de forma malintencionada, mientras que un grupo más reducido de jugadores legítimos aún necesita una actualización de la BIOS por parte del fabricante de su placa base. El informe de GameRant citaba la cifra aproximada del 1%; las propias métricas de EA la sitúan en el 1,24%.

La magnitud de la lucha queda patente en las cifras brutas. El sistema Javelin Anti-Cheat de EA bloqueó en mayo 218 695 intentos de hacer trampas o manipular el juego antes de que pudieran afectar a las partidas, un aumento que el estudio atribuyó a que los desarrolladores de trampas se centraban en el modo clasificatorio. EA afirmó que está realizando un seguimiento de 110 programas activos relacionados con las trampas, soluciones de hardware, proveedores, distribuidores y sus comunidades —lo que supone un aumento de 11— y que 101 de ellos —10 más que antes— están notificando fallos en las funciones, avisos de detección, tiempos de inactividad o cierres totales, lo que equivale al 91,81%.

Creo que la honestidad en la publicación de las métricas contribuye más al esfuerzo contra las trampas que la propia advertencia, porque un estudio que publica que su «tasa de infección de partidas» ha vuelto a subir al 5% tras una corrección está describiendo una lucha activa que aún no ha ganado, no un problema resuelto. Las cifras oscilan en ambos sentidos en el mismo mes, y EA mostró ambas tendencias en lugar de limitarse a mostrar solo el descenso.

El cambio llega en un momento complicado para el juego. *Battlefield 6* tuvo un lanzamiento espectacular y se convirtió en uno de los juegos más importantes de 2025, pero luego se topó con críticas por acusaciones de arte generado por IA, problemas técnicos y un retraso en la temporada 2. Desde entonces, las actualizaciones importantes y el contenido mejor recibido han impulsado la situación en una dirección más positiva. A principios de julio, un mensaje dentro del juego indicaba que los potenciadores de XP se irían agotando dentro del juego en lugar de en tiempo real, lo que entusiasmó brevemente a los jugadores antes de que EA aclarara que el mensaje se había enviado por error y que los potenciadores seguían funcionando en tiempo real. Los aficionados pidieron a EA que convirtiera la versión errónea en la definitiva para que los potenciadores no se agotaran en los menús y las pantallas de carga.

La temporada 4 llega pronto y podría ser el momento en el que la advertencia se convierta en una medida efectiva. La actualización llegará el 21 de julio y se centrará en el combate naval, con dos nuevos mapas. «Tsuru Reef» es un gran mapa abierto tipo «sandbox» que, según se informa, es más grande que «Golmud Railway», y «Wake Island» regresa como una versión modernizada del mapa clásico con lanchas de asalto, portaaviones y un nuevo sistema de olas que dinamiza el agua. Interpreto que el momento es deliberado, ya que activar el TPM junto con un lanzamiento importante de contenido garantiza a EA la mayor audiencia posible en el momento en que la norma entre en vigor.

Lee también: Battlefield Studios permitirá a los jugadores volver a comprar los objetos cosméticos que se perdieron en los Pases de Batalla anteriores. A partir de la temporada 4, Battlefield 6 y Redsec volverán a poner a la venta artículos seleccionados de pases anteriores como paquetes de la tienda, con precios en monedas de Battlefield que oscilan entre los 5 y los 20 dólares aproximadamente, no antes de tres meses tras el final de una temporada. Los desbloqueos instantáneos del Pase de Batalla, los desbloqueos instantáneos de BF Pro y los objetos de las rutas «Ultimate» y «Prestige» seguirán siendo exclusivos de su temporada original.

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