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Remedy ha calificado «Control» como el mejor juego de Resonant Studio hasta la fecha y ha revelado nuevos detalles
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Remedy ha calificado «Control» como el mejor juego de Resonant Studio hasta la fecha y ha revelado nuevos detalles

«Control Resonant» es uno de los videojuegos más esperados y de mayor envergadura que saldrán a la venta este otoño. Como sabemos, también es el proyecto más ambicioso que Remedy Entertainment ha llevado a cabo hasta la fecha, lo que significa que nunca ha habido tanto en juego.

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Recientemente, Mikael Kasurinen, director creativo del juego, habló con MinnMax e hizo varias declaraciones importantes. En concreto, calificó a Control Resonant como el mejor juego que Remedy ha creado hasta la fecha y reveló una gran cantidad de información sobre sus características (argumento, jugabilidad, gráficos, su conexión con el universo más amplio y mucho más), así como sobre el proceso de desarrollo, que puedes consultar a continuación:

  • Unos 90 desarrolladores han estado trabajando en el juego, que lleva siete años en desarrollo; se trata del proyecto más complejo de Remedy hasta la fecha.
  • Kasurinen confirma que «Control Resonant» es un juego de rol, aunque carece de algunos elementos típicos del género. Los jugadores tendrán que reunir recursos para desbloquear nuevas habilidades y armas. Dylan, por ejemplo, solo utiliza armas cuerpo a cuerpo, y el sistema de combate se inspira en «Doom» (2016) y «Sekiro: Shadows Die Twice».
  • La trama del juego es mucho más extensa que la del original. Además, los escenarios son realmente amplios, lo que permite a los jugadores explorar diversas zonas en busca de objetos valiosos.
  • Control Resonant se desarrolla en Nueva York, una ciudad afectada por sucesos místicos. Para el resto del mundo, la ciudad se considera inexistente, pero existen ciertos departamentos en zonas aisladas del mundo encargados de vigilar los objetos de poder.
  • Además de las misiones de la historia principal, el juego incluye misiones secundarias que desbloquean recompensas especiales.
  • En cualquier momento del juego, los jugadores pueden utilizar la mecánica de la gravedad, tanto para desplazarse por niveles específicos como para recolectar recursos.
  • Dylan puede cambiar de peinado y comprar diversos objetos en las tiendas.
  • Solo habrá un nivel de dificultad «normal», pero, al igual que en el juego original, habrá opciones de personalización de la jugabilidad, como la muerte con un solo golpe o la invencibilidad.
  • El juego contiene muchas pistas sobre el posible futuro de la franquicia, incluidas adaptaciones para televisión y cine, así como conexiones con otros proyectos de la franquicia. Además, habrá numerosos giros argumentales hacia el final del juego.
  • Aunque se recomienda haber jugado al juego original, no es imprescindible: «Control Resonant» también es accesible para los nuevos jugadores.

Uno de los comentarios más intrigantes de Mikael Kasurinen se refiere a posibles adelantos sobre el futuro de la franquicia, incluidas posibles adaptaciones y conexiones con otros proyectos. Como sabemos, Remedy Entertainment está colaborando con Annapurna Interactive para desarrollar adaptaciones cinematográficas y televisivas de Alan Wake y Control. Es muy posible que en *Control Resonant* veamos algo parecido a imágenes preliminares relacionadas con estos proyectos, sobre todo teniendo en cuenta lo mucho que le gusta al estudio dar pistas sobre sus próximos lanzamientos. Este enfoque no es nuevo: por ejemplo, *Alan Wake 2* contó con un DLC titulado *Lake House*, que incluía escenas iniciales de *Control Resonant* mucho antes de que el juego se anunciara oficialmente. Hablando de vínculos con proyectos anteriores, quién sabe: puede que el propio Alan Wake haga incluso una aparición de algún tipo dentro del juego.

Por cierto, Remedy ya ha comentado anteriormente la posibilidad de una tercera entrega de «Control», pero ha señalado que depende del éxito de «Control Resonant». Además, el estudio también está trabajando en remakes de «Max Payne 1» y «2», que ya se encuentran en plena producción, así como en una nueva IP que actualmente se encuentra en fase conceptual.

«Control Resonant» saldrá a la venta el 24 de septiembre para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

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