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El primer avance de «Persona 6» plantea la pregunta que Atlus no quiere responder: ¿está cambiando la fórmula?
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El primer avance de «Persona 6» plantea la pregunta que Atlus no quiere responder: ¿está cambiando la fórmula?

Atlus presentó «Persona 6» en el Xbox Games Showcase el 7 de junio, mostrando a los fans un logotipo y una paleta de colores verdes en un tráiler centrado más en la atmósfera que en la jugabilidad. La presentación no incluyó personajes ni combates, y tampoco dio ninguna pista sobre el escenario. Atlus no revelará más información hasta que Persona 4 Revival salga a la venta el 18 de febrero de 2027, por lo que los detalles reales de Persona 6 no saldrán a la luz antes de esa fecha. Ese intervalo da a los fans meses para reflexionar sobre una crítica publicada esta semana en games.gg: un protagonista estudiante que establece vínculos sociales y supera mazmorras por la noche ha sido la mecánica central de Persona desde el Persona 3 original de 2006, y no ha cambiado de forma estructural desde entonces.

Las cifras de ventas demuestran por qué Atlus no siente ninguna presión para modificarlo. Persona 3 Reload superó los 3 millones de copias vendidas en todo el mundo en junio, tras pasar de los 2,97 millones registrados en marzo, gracias a que la versión para Nintendo Switch 2 le permitió superar ese hito. Atlus sigue relanzando la misma estructura, y sigue vendiéndose.

Metaphor: ReFantazio es la prueba más difícil de ignorar. Atlus abandonó el escenario del instituto y trasladó toda la simulación social a un mundo de fantasía para adultos, eliminando de paso los sistemas románticos. Aun así, el juego vendió un millón de copias en menos de 24 horas, el total más rápido en el primer día de la historia del estudio. Sus sistemas sobrevivieron una vez que cambiaron los elementos superficiales, que es precisamente lo que señala la crítica de games.gg: nada en la identidad de Persona requiere que haya un adolescente en un aula.

Interpreto el avance de P6 como una prueba en contra de un cambio de fórmula. Los medios que cubrieron la presentación describieron su tono como oscuro y melancólico, más cercano a Persona 3 o Shin Megami Tensei que a la confianza neón de Persona 5, y eso me indica que Atlus está apostando por la atmósfera antes de comprometerse a rediseñar nada en el fondo. Creo que es una apuesta extraña, teniendo en cuenta que el propio historial de ventas de Metaphor está ahí como prueba de que un cambio radical funciona.

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Persona 6 aún no tiene fecha de lanzamiento. Un logotipo verde y un panel de inspiración son todo lo que tenemos para juzgarlo, y eso no cambiará hasta que Persona 4 Revival salga a la venta y Atlus vuelva a pronunciarse.

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