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Japón se opone al plan de Sony de lanzar una PlayStation sin disco
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Japón se opone al plan de Sony de lanzar una PlayStation sin disco

Sony ha comunicado a los jugadores que, a partir de enero de 2028, dejará de comercializar los nuevos juegos de PlayStation en formato físico, y la polémica ha llegado a su propio mercado. El 1 de julio, la empresa anunció que, a partir de esa fecha, abandonaría la producción en disco de todos los nuevos títulos de PlayStation; a partir de entonces, los nuevos lanzamientos se venderán únicamente en formato digital en la PlayStation Store y en las tiendas. Los desarrolladores y los aficionados japoneses se han sumado a la amplia polémica sobre la conservación y la propiedad, y uno de los diseñadores más conocidos del país se ha pronunciado al respecto sin mencionar en absoluto la política.

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Hideo Kojima volvió a publicar unos comentarios que ya había hecho en agosto de 2021: dos tuits en los que advertía sobre los riesgos de un futuro exclusivamente digital.

«Siempre que se produce un cambio importante o un accidente en el mundo, en un país, en un gobierno, en una idea o en una tendencia, el acceso a ello puede verse interrumpido de repente. No podremos acceder libremente a las películas, los libros y la música que tanto nos han gustado».

— Hideo Kojima

Los dos tuits de Kojima llegaron en un momento oportuno, teniendo en cuenta que gran parte de la reacción japonesa se centró en la pérdida de control sobre los juegos comprados. Masami Yamamoto, de Shueisha Games —quien lleva décadas creando videojuegos dentro del grupo Sony—, lo analizó desde el punto de vista de la producción. Afirmó que prescindir de la versión en disco daría a los equipos aproximadamente un mes y medio más para pulir la versión definitiva, ya que la versión en disco aún tiene que alcanzar un estado finalizado y libre de fallos graves, incluso aunque los parches del primer día sean ya la norma. En un calendario ideal, añadió, la versión definitiva debería estar lista dos meses antes del lanzamiento.

Japan Pushes Back on Sony's Disc-Free PlayStation Plan 1

thwaf/reddit

Gran parte de la preocupación es tanto comercial como sentimental. Las tiendas de videojuegos de segunda mano de Japón corren el riesgo de perder terreno en un mercado sin discos, y un argumento que los jugadores no dejaban de mencionar es que los discos son parte del motivo por el que algunos eligen la PlayStation en lugar del PC. Los compradores citaban las copias en disco y las ediciones físicas limitadas como razones para elegir la versión para consola. El actor de doblaje y jugador Masaru Yoshimura afirmó que echar un vistazo a los títulos de PlayStation en las tiendas era su afición y que el cambio le entristecía mucho. Creo que esa reacción pone de manifiesto el verdadero coste de todo esto, porque una política centrada en la comodidad elimina silenciosamente la estantería, la caja y la reventa, elementos en torno a los cuales muchos jugadores habían construido su hábito.

El momento elegido avivó la indignación. Sony hizo el anuncio sobre los discos el mismo día en que confirmó el cierre de las tiendas online de PS3 y PS Vita, y poco antes de eliminar más de 550 películas compradas por usuarios de PlayStation sin derecho a reembolso. Una persona preguntó si las decisiones corporativas podrían hacer que los juegos comprados digitalmente dejaran de ser jugables en cualquier momento. Otra persona resumió el estado de ánimo en X.

«Parece que poseer cosas se está convirtiendo en un valor del pasado, ¿no?».

— Usuario de X

Las propias cifras de Sony explican esta tendencia. En su entrada del blog de PlayStation, la empresa describió este cambio como una adaptación a las tendencias de los consumidores, señalando que la preferencia general por los medios digitales supera con creces a la de los discos. Informó de que el 78% de las ventas de videojuegos en 2025 fueron descargas, una cifra que también incluye títulos sin lanzamiento físico. Sony ya ha comenzado a reasignar al personal de producción de discos a otras áreas del negocio, y una encuesta reciente de IGN reveló que el 90% de los lectores se opone a un futuro totalmente digital.

Desde entonces, Sony ha comunicado a sus socios que los discos no desaparecerán de la noche a la mañana, según Game File: las editoras aún pueden encargar juegos en disco, y las copias físicas para venta al por menor seguirán existiendo, aunque muchas se enviarán como un código digital dentro de la caja en lugar de un disco reproducible. La empresa no ha precisado cuánto durará esa fase de transición y ha guardado silencio en las redes sociales ante la reacción negativa, mientras algunos suscriptores de PS Plus instan ahora a cancelar sus suscripciones en señal de protesta. El antiguo director ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, declaró a Eurogamer que el cambio siempre fue una decisión basada en las cifras, señalando que lo digital ya representa el 95% de los ingresos de Sony y preguntándose qué incentivo queda para seguir apoyando al 5% aproximadamente que aún depende de los discos.

La tendencia va más allá de Sony. Si los lanzamientos físicos sobreviven, parece que se convertirán en productos del tipo «código en una caja», como la versión física sin disco de Grand Theft Auto 6 que suscitó quejas el mes pasado. Los informes apuntan a la misma configuración para la próxima generación: se dice que tanto la PlayStation 6 como el «Project Helix» de Xbox se lanzarán sin unidad de disco, y fuentes internas sitúan el lanzamiento de la PlayStation 6 en otoño de 2027. La decisión sobre los discos llega además en un momento en que Sony restringe el acceso en otros ámbitos, tras haber confirmado que dejará de lanzar sus títulos para un solo jugador en PC. No espero que Sony dé marcha atrás, y sus recientes declaraciones dan la impresión de que la empresa ya ha tenido en cuenta la indignación. La medida también ha suscitado burlas fuera del mundo de los videojuegos: la cuenta de Domino’s en el Reino Unido bromeó sobre pasar a la pizza digital y KFC se sumó a la broma con el mismo espíritu.

Lee también: IGN ha confirmado que el proyecto de terror de Hideo Kojima, OD, está a salvo de la reestructuración prevista por Microsoft para Xbox, aunque hay informes que sugieren que otros estudios podrían cerrar. Kojima ha afirmado que quiere que «OD» sea lo más aterrador posible, con la captura de movimiento ya en marcha y un reparto que incluye a Sophia Lillis, Hunter Schafer y al difunto Udo Kier, de quien se realizó un escaneo 3D antes de su fallecimiento en noviembre de 2025.

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