Los superhéroes de Marvel llegan a «Magic: The Gathering»
Iniciarse en «Magic: The Gathering» puede resultar abrumador para los principiantes, dadas las más de tres décadas de cartas, mecánicas y trasfondo del juego. La nueva expansión «Marvel Super Heroes» cambia esa ecuación, ofreciendo uno de los puntos de entrada más accesibles que ha tenido la franquicia hasta la fecha.
Un tipo diferente de servicio en línea
Cualquiera que haya seguido de cerca un videojuego de servicio en vivo conoce la rutina de las actualizaciones constantes y un meta en constante cambio. Magic comparte parte de esa complejidad, pero ofrece más flexibilidad en cuanto a cómo interactúan los jugadores con él. Al tratarse principalmente de un juego de cartas físico, el nivel de potencia de los mazos importa menos de lo que podría hacerlo en un título digital: dos jugadores con mazos sencillos y casuales pueden seguir disputando una gran partida. Wizards of the Coast lleva más de cinco años apostando por esta accesibilidad con su línea «Universes Beyond», lanzando colecciones independientes basadas en franquicias como Final Fantasy, El Señor de los Anillos y Avatar: La leyenda de Aang. Marvel Super Heroes sigue ese mismo modelo: una expansión independiente que no requiere ningún conocimiento previo de la historia oficial de Magic para disfrutarla.
Las mecánicas de la expansión están adaptadas a su material original. Los tipos de criatura «Héroe» y «Villano» aportan sinergia tribal, lo que recompensa a los jugadores por construir mazos centrados en uno u otro bando, mientras que una nueva palabra clave, «Trabajo en equipo», permite que las criaturas bajo el control de un jugador se combinen para activar efectos adicionales. Ciertos personajes también pueden «potenciarse» una vez por partida para obtener una habilidad más poderosa: Thanos, el Titán Loco, recibe un aumento de sus estadísticas y permite al jugador elegir valores de maná pares o impares para eliminar a las criaturas que coincidan con ellos. Un pequeño grupo de cartas es de doble cara, alternando entre formas como Bruce Banner y Hulk, o Peter Parker y Spider-Man, y pueden transformarse a mitad de la partida en lugar de tener que jugarse con una sola cara fija. Creo que este diseño de doble cara es, sin duda, la mejor forma de iniciarse en la colección, ya que permite a los nuevos jugadores sentir cómo se produce la transformación del personaje en la mesa, en lugar de limitarse a leerla en una carta.
Por dónde empezar
Jumpstart está pensado para jugadores que buscan la máxima facilidad: compra dos sobres de Jumpstart, combínalos en un mazo y empieza a jugar al instante. Las partidas contra otro jugador que haga lo mismo suelen tener un nivel de poder similar, lo que las convierte en una forma sólida de familiarizarse con el juego —aunque los sobres solo incluyen instrucciones básicas, por lo que es probable que los principiantes sigan necesitando una guía en línea o un amigo con experiencia cerca—.
Commander ofrece una experiencia diferente centrada en la diversión más que en la competición, con capacidad para hasta seis jugadores, aunque se suele considerar que tres o cuatro es el número ideal para las decisiones de formación de alianzas y selección de objetivos que surgen cuando hay más jugadores en la mesa. La contrapartida es el coste: los mazos preconstruidos de Commander cuestan alrededor de 140 AUD cada uno, frente a los aproximadamente 65 AUD de la caja para principiantes o los 12,95 AUD por cada paquete individual de Jumpstart, teniendo en cuenta que se necesitan dos paquetes de Jumpstart para construir un mazo completo. Necesito una forma económica de iniciarme cuando pruebo una nueva expansión, así que Jumpstart es lo que recomendaría a cualquier jugador novato antes de sugerirle que se gaste más en un mazo de Commander.
Sea cual sea el formato que elija un jugador, la perdurabilidad de Magic se reduce a lo jugable que sigue siendo y a la facilidad con la que se convierte en un motivo para reunirse con amigos o hacer nuevos en un evento local.
Lo que viene a continuación
La mayoría de las expansiones de «Universes Beyond» son lanzamientos únicos, pero Marvel parece ser una excepción. La expansión de Spider-Man del año pasado introdujo la Gema del Alma, y ahora «Marvel Super Heroes» incorpora al juego la Gema de la Mente, un patrón que sugiere que aún podría estar por llegar una historia completa del Guantelete del Infinito.
«Marvel Super Heroes» ya está a la venta, y todos los detalles están disponibles en la página oficial del producto de Wizards of the Coast.
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