Digital Foundry duda que GTA 6 funcione a 60 FPS en consolas; lo más probable es que funcione a entre 30 y 40 FPS.
Recientemente, ha surgido nueva información en línea sobre el rendimiento potencial de GTA 6 en consolas: se rumorea que el juego funcionará a 30 FPS en modo Calidad y a 60 FPS en modo Rendimiento. A pesar de esta prometedora afirmación de una fuente confiable, Digital Foundry expresa dudas sobre la viabilidad de estas cifras.
Hace menos de un día, el canal oficial de Digital Foundry en YouTube publicó un nuevo podcast donde GTA 6 y sus posibles especificaciones técnicas fueron uno de los temas principales. El equipo de expertos concluyó que alcanzar los 60 FPS en las consolas de la generación actual podría ser un desafío debido a la limitada potencia de procesamiento de Xbox Series X/S, PlayStation 5 e incluso PlayStation 5 Pro. GTA 6 busca ofrecer una simulación dinámica de mundo abierto con una gran cantidad de NPC, gráficos avanzados impulsados por IA y otras características que requieren un alto rendimiento del hardware. Según Digital Foundry, es probable que se mantenga un modo de calidad a 30 FPS, pero en lugar de 60 FPS estables, Rockstar Games podría ofrecer varios preajustes para los jugadores, como un modo especial para televisores de 120 Hz que ofrece alrededor de 40 FPS y un modo más enfocado al rendimiento con ciertas limitaciones. Sin embargo, una experiencia garantizada de 60 FPS aún es incierta.
Dicho esto, Rockstar Games aún no ha revelado las especificaciones de GTA 6 para consolas, pero PlayStation ya ha hecho varias declaraciones afirmando que PlayStation 5 es la mejor plataforma para jugar. Esta estrategia de marketing parece haber funcionado, ya que los primeros datos muestran que las reservas de GTA 6 para PlayStation 5 superan a las de Xbox Series X/S en una proporción de 6 a 1.
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¿Crees que Rockstar Games logrará alcanzar los 60 FPS en GTA 6 para consolas? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
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