EGW-NewsStar Citizen alcanza los mil millones de dólares recaudados mientras Cloud Imperium vende una nave de 5.000 dólares que aún no existe.
Star Citizen alcanza los mil millones de dólares recaudados mientras Cloud Imperium vende una nave de 5.000 dólares que aún no existe.
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Star Citizen alcanza los mil millones de dólares recaudados mientras Cloud Imperium vende una nave de 5.000 dólares que aún no existe.

Esta semana, Star Citizen superó los mil millones de dólares en financiación colectiva. Este hito se logró gracias a 6,5 millones de jugadores que, en conjunto, han aportado más de mil millones de dólares desde que se anunció el juego en 2012. Aún se encuentra en acceso anticipado. Cloud Imperium Games celebró el momento ofreciendo una prueba gratuita del juego hasta el 27 de mayo, como parte de su evento anual DefenseCon 2956, coincidiendo con el lanzamiento del parche 4.8 y el reinicio de la economía del universo persistente.

El récord de financiación llegó junto con el lanzamiento del crucero de batalla Anvil Odin, que figuraba en la tienda de contribuciones a 5000 dólares. Como señaló IGN, la nave no tiene fecha de lanzamiento. Mientras tanto, los compradores reciben una Idris P prestada. Cloud Imperium no se limitó a cobrar, sino que pidió a los posibles compradores que presentaran un ensayo para optar a la membresía del Club de Fundadores de Odin, y luego seleccionó a los solicitantes en función de su visión para comandar la nave en el juego.

"El Odin representa un hito significativo para nosotros a nivel interno, ya que su lanzamiento completa los últimos objetivos adicionales relacionados con el vehículo que se establecieron al comienzo del proyecto hace más de una década."

— Juegos de Cloud Imperium

Un comprador escribió en un subreddit en un hilo titulado "Acabo de comprar un JPEG de Odin de 5000 dólares, pregúntame lo que quieras":

Mi satisfacción con un juego se mide por la cantidad de horas que le dedico. A pesar de que a veces tiene fallos y errores, juego a este juego más que a cualquier otra cosa en mi escaso tiempo libre. Así que, mientras siga mejorando y añadiendo contenido, estaré contento con mi compra.

La cifra de mil millones de dólares no es la única que merece la pena seguir. Squadron 42, la campaña independiente para un jugador vinculada al universo de Star Citizen, está programada nominalmente para 2026. Cloud Imperium se ha mostrado cautelosa respecto a ese plazo. El universo persistente se sitúa aún más lejos, y es poco probable que la versión 1.0 llegue antes de 2028 al ritmo actual.

En una entrevista con Variety, el fundador Chris Roberts estableció una comparación deliberada con World of Warcraft, un juego que lleva más de dos décadas en el mercado desde su lanzamiento. Argumentó que la magnitud de la ambición de Star Citizen es lo que ha mantenido a los patrocinadores financiándolo durante catorce años.

"Mucha gente quiere pasar tiempo aventurándose en el mundo virtual de algo parecido a Star Citizen, y eso es lo que realmente nos ha ayudado a llegar hasta donde estamos, porque el sueño es tan grande que es algo que no encuentras en ningún otro juego."

— Chris Roberts

Star Citizen alcanza los mil millones de dólares recaudados mientras Cloud Imperium vende una nave de 5.000 dólares que aún no existe.

Este hito en la financiación llega aproximadamente un año después de que Cloud Imperium sufriera una fuerte reacción negativa por las "hélices de vuelo": mejoras para las naves que proporcionaban una ventaja tangible en el juego y que se introdujeron como una compra premium en la tienda, no disponible mediante el juego normal. Las consecuencias obligaron al estudio a publicar un comunicado en el que admitían haber cometido un error. CIG se comprometió a que las "hélices" se pudieran obtener con la moneda del juego en una actualización de junio y prometió que los futuros objetos de juego estarían disponibles en el juego el mismo día que aparecieran en la tienda.

No todos aceptaron la respuesta. Los jugadores en los foros del juego la describieron como una disculpa a medias y plantearon el problema estructural más amplio: que la conveniencia de la tienda de recompensas siempre superaría lo que los jugadores podrían ganar jugando en un MMO diseñado en torno a la progresión a largo plazo. Un jugador lo expresó sin rodeos: el estudio "no había cambiado de rumbo".

Creo que el incidente de las naves voladoras dañó más la credibilidad de CIG que la venta de la nave de 5000 dólares. Una era una nave conceptual para un juego conocido por vender naves caras a un grupo selecto de patrocinadores adinerados. La otra era una ventaja de pago introducida en el juego sin previo aviso, fuera del ciclo normal de recompensas. La Odin es coherente con los catorce años de cultura de financiación colectiva que rodean a este juego. Las naves voladoras no lo eran.

La actualización 4.8 añadió la misión Grupo de Ataque Táctico, un asalto a gran escala a un asteroide fortificado diseñado para escuadrones organizados que operan tanto en el espacio como a pie. Se revisaron las misiones de reabastecimiento, se añadieron dos armas de infantería y los trajes de vuelo ahora afectan la tolerancia a la fuerza G. El reinicio que incluyó la actualización eliminó los saldos bancarios y los recursos obtenidos en todo el universo persistente, aunque las naves compradas con dinero real permanecieron intactas. CIG mencionó fallos de duplicación que habían estado distorsionando la economía del juego.

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La prueba gratuita estará vigente hasta el 27 de mayo. Las nuevas cuentas recibirán una nave Aurora Mark 2 en préstamo y acceso al área de DefenseCon en el Centro de Convenciones Bevic en Area18, donde aproximadamente 100 naves están disponibles para préstamo en ventanas de 48 horas, incluidas naves que normalmente están restringidas a niveles de contribución que valen cientos de dólares.

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