EGW-NewsCliff Bleszinski reveló la idea original de Gears of War 4 de Epic Games.
Cliff Bleszinski reveló la idea original de Gears of War 4 de Epic Games.
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Cliff Bleszinski reveló la idea original de Gears of War 4 de Epic Games.

El nuevo videojuego de Gears of War, titulado Gears of War: E-Day, se lanzará este año para PC y Xbox Series X/S, aunque la fecha de lanzamiento aún se desconoce. El próximo título de The Coalition ya recibió elogios del creador de la saga, Cliff Bleszinski, quien en el último informe reveló el plan inicial para Gears of War 4, desarrollado por Epic Games.

Como sabemos, tras la marcha de Cliff Bleszinski, Microsoft compró los derechos de la franquicia Gears of War, y el estudio The Coalition lanzó el nuevo juego, Gears of War 4, en 2016. Según informa Twisted Voxel, el plan inicial de Bleszinski para la versión de Gears of War de Epic Games era totalmente diferente al que vimos en el título de The Coalition.

JD Fenix, hijo de Marcus Fenix, seguiría siendo el protagonista, y se planeaba mostrar su lucha interna contra demonios, que se convertiría en una grave adicción que afectaría el desarrollo de los acontecimientos. La mecánica de juego también se modificó considerablemente. Blazinski quería mostrar la lucha entre humanos, mientras que, tras los sucesos de la tercera parte, los mutantes se convertirían en polvo y los supervivientes de la Horda Locust caerían en un profundo letargo. Además, grupos de humanos supervivientes se dedicarían a enterrar a la Horda Locust dormida en las profundidades de la tierra.

Sin embargo, el juego también iba a incluir nuevos tipos de enemigos, concretamente caníbales, cuyo diseño se inspiró en la franquicia Mad Max y en los Reavers de la serie de televisión Firefly. Pero la aparición de la mencionada Horda Locust se planeó como un giro al final del juego, que aparecería en una nueva forma con alas. Cliff Bleszinski incluso ideó un eslogan que se usaría en la comercialización de Gears of War 4:

“Antes venían de abajo. Ahora vienen de arriba.”

Lamentablemente, todas estas ideas tuvieron que descartarse después de que el desarrollador abandonara Epic Games y la franquicia pasara a manos de Microsoft, pero sería interesante ver cuál habría sido el destino de Gears of War en ese caso.

Sin embargo, esta no es la única parte de Gears of War que podría haberse lanzado pero que nunca vio la luz. No hace mucho, Liam Jay McIntyre, el actor de voz de JD Fenix, declaró que el estudio The Coalition consideró crear Gears of War 6 en lugar de Gears of War: E-Day. Esta decisión se tomó porque el equipo quería crear algo nuevo, en lugar de otra continuación de la historia.

Gears of War: E-Day es una precuela de toda la saga Gears of War, ya que se desarrolla 14 años antes del título original, donde veremos los primeros días del Día de la Emergencia y nos centraremos en Marcus Fenix y Dom Santiago. El juego se mostrará oficialmente el próximo mes, durante el Nintendo Direct de Gears of War: E-Day, que tendrá lugar inmediatamente después del Xbox Games Showcase (7 de junio) y durará 30 minutos. Se rumorea que la fecha de lanzamiento será en septiembre.

También existe una adaptación del juego para Netflix, dirigida por David Leitch (Bullet Train, The Fall Guy, Atomic Blonde), que aún se encuentra en desarrollo tras el anuncio inicial en 2022.

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