Neowiz confirma la secuela de Lies of P y dos nuevos proyectos de RPG
Lies of P ha vendido ya más de 4 millones de copias desde su lanzamiento, con la secuela en posición vertical y Neowiz confirmando otros dos proyectos de RPG narrativo y similar a Souls dentro de la franquicia. La actualización del desarrollo llegó en la última revelación de Neowiz a los inversores, junto con un impulso separado de contratación de Round8 Studio que establece la hoja de ruta de IA interna del editor en términos concretos.
El informe de resultados del primer trimestre de 2026 de Neowiz confirma que la secuela está en pleno desarrollo en la fase de desarrollo vertical. Un "vertical slice" es una pequeña construcción demostrable que representa cómo será el juego completo y que se utiliza internamente para afianzar la aprobación ejecutiva de la dirección. En el mismo informe se detalla otro RPG similar a Souls cuyo nombre en clave es Project Windi, dirigido por Kay Lee, que anteriormente dirigió Vindictus en Nexon. Project Windi se encuentra en fase de prototipo y se mencionó por primera vez en el informe de Neowiz del tercer trimestre de 2025. Project Rubicon, un RPG narrativo dirigido por Seungho Jin, de Buried Stars, se ha unido a la secuela de Lies of P en vertical slice. Neowiz no ha confirmado la ambientación, los objetivos de plataforma ni si alguno de los dos nuevos proyectos se ambienta dentro de una IP existente o se construye como una nueva.
El Lies of P original se lanzó en septiembre de 2023 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego alcanzó el millón de ventas en menos de un mes y cruzó la barrera de los 4 millones en marzo de 2026. Round8 Studio construyó el proyecto como una reimaginación gótica de Pinocho ambientada en Krat, una ciudad inspirada en la Belle Époque que se desliza hacia una ola de locura de marionetas. El combate se basa en una sincronización similar a la de Souls y en un sistema de ensamblaje de armas que permite a los jugadores mezclar cuchillas y empuñaduras en configuraciones personalizadas, con un "sistema de mentiras" que vincula las ramas narrativas a las opciones de diálogo. Un parche de noviembre de 2023 mejoró las estadísticas básicas en las primeras fases, convirtió la esquiva ascendente en una habilidad predeterminada y separó las gafas y los sombreros en ranuras cosméticas independientes, solucionando así las quejas sobre la esquiva que se arrastraban desde la demo previa al lanzamiento.

La secuela fue confirmada por primera vez por el director Choi Ji-won en un vídeo de noviembre de 2023 titulado Director's Letter, que también servía de agradecimiento a los jugadores por el hito del millón. Choi afirmó que el desarrollo del contenido descargable y el trabajo en la secuela eran las principales prioridades del estudio en aquel momento. Reiteró su compromiso en una entrevista concedida a finales de 2025 a GamesRadar+ con motivo de la obtención del Joystick de Oro por Overture, en la que dijo a los lectores que el próximo juego del estudio no les decepcionaría y afirmó que Overture había sido tratado casi como una secuela y no como una mera expansión.
"Estoy tan contento que me faltan las palabras. No lo hemos considerado una mera expansión, sino casi una secuela y un proyecto totalmente nuevo. Podéis esperar la mayor diversión que podamos conseguir dentro del juego. Por favor, permaneced atentos; estamos trabajando muy duro, y no os decepcionaré en absoluto".
- Choi Ji-won

Creo que el hito del corte vertical importa más que las declaraciones más generales del estudio sobre la hoja de ruta, ya que el corte vertical es la primera fase de desarrollo en la que la mecánica y el tono específicos de la secuela tienen que funcionar de forma jugable y no en diapositivas.
El DLC precuela "Overture" se lanzó durante el Summer Game Fest 2025 el 6 de junio a 29,99 $. La expansión está ambientada en los últimos días de Krat bajo la Locura de las Marionetas y pone a los jugadores en el papel de la marioneta Geppetto, con nuevos jefes que incluyen un cocodrilo gigante y armas que incluyen garras al estilo Lobezno. Neowiz ha presentado Overture con entre 15 y 20 horas de nuevo contenido. El lanzamiento coincidió con una actualización gratuita del juego base que añadía los modos de dificultad Guía de la mariposa y Marioneta despierta, un modo Marcha mortal de combates contra jefes consecutivos con recursos limitados y una función Recuerdos de batalla que permite a los jugadores volver a luchar contra los jefes derrotados en nuevos niveles de dificultad. La expansión requiere que los jugadores alcancen el capítulo 9 del juego base y derroten al Maestro del Desfile Corrupto antes de usar el objeto Contemplaestrellas en la Senda del Peregrino. Carnival Gardens, un parque de atracciones en funcionamiento, es la localización más destacada, y contrasta la devastación generalizada de Krat con atracciones y minijuegos funcionales.
En una entrevista concedida a Game Informer en enero de 2026, Sean Kim, codirector ejecutivo de Neowiz, afirmó que Overture tuvo un impacto material en las ventas del juego base, amplió la comunidad y consolidó los cimientos de lo que denominó una franquicia pilar emergente. Señaló que Overture había ganado el premio a la mejor expansión de juego en los Golden Joystick Awards y otro galardón Lenovo 3D Juego. Kim se negó a dar una fecha para el lanzamiento de la secuela, limitándose a decir que el equipo de Round8 estaba entusiasmado con su trabajo y plenamente centrado en el desarrollo.
En la misma conversación se expuso una posición editorial más amplia. Neowiz está desarrollando internamente más de cinco títulos para PC y consolas, con la secuela de Lies of P junto a Project Windi y Project Rubicon, y acuerdos de publicación externos con Wolfeye y Zakazane. Kim explicó que los ciclos de desarrollo de la editorial comienzan con propuestas creativas dirigidas por los directores, en lugar de con una planificación por géneros, y que los posibles proyectos se evalúan en función de su atractivo para el mercado, la capacidad del equipo y la estrategia de crecimiento de la base de fans a largo plazo. Citó Shape of Dreams, el debut de Lizard Smoothie publicado por Neowiz, como ejemplo reciente de que la estrategia narrativa de la editorial para terceros está dando sus frutos: el juego vendió 500.000 copias a las dos semanas de su lanzamiento, una cifra que Neowiz se puso en contacto con Game Informer para corregir después de que Kim citara inicialmente un plazo de un mes.

En mi opinión, el progreso simultáneo de tres proyectos internos de RPG es la señal más interesante del informe de resultados, porque sugiere que Neowiz se está posicionando como una alternativa coreana al catálogo de FromSoftware en lugar de tratar Lies of P como un único éxito.
El tema de la IA está debajo de cada declaración de Neowiz en 2026. Kim declaró a Game Informer que Corea es uno de los mercados más activos en el uso de ChatGPT a nivel mundial y que es difícil encontrar hoy en día una compañía de juegos coreana que no utilice la IA de alguna forma. Dijo que Neowiz utiliza la IA para automatizar operaciones internas rutinarias como el procesamiento de casos de prueba y el análisis de grandes volúmenes de datos operativos, liberando a los equipos de expertos para que se centren en el trabajo de estrategia con los socios de desarrollo. Enmarcó la tecnología como una capa de productividad interna más que como un canal de generación de contenidos.
La actual vacante en Round8 Studio para un puesto de Creador de IA concreta la estrategia. El puesto se encuentra dentro del Art Team 2, que Round8 describe como la base técnica que traduce la imaginación en resultados listos para el juego. El estudio contrata personal para las siguientes responsabilidades:
- Creación de borradores conceptuales para personajes y fondos y ampliación de variaciones utilizando Stable Diffusion (Automatic1111 o ComfyUI), Midjourney y herramientas similares.
- Texturizado basado en IA, asistencia de modelado mediante tecnología de imagen a 3D y creación de activos.
- Integración de las herramientas de IA en los flujos de trabajo artísticos existentes para reducir el tiempo de producción y crear un proceso artístico de IA eficiente.
- Entrenamiento de modelos de IA personalizados y creación de bibliotecas optimizadas para el estilo artístico del proyecto mediante LoRA, ControlNet y técnicas similares.
- Postprocesamiento, incluido el pintado y el repintado, además del escalado de alta resolución de los resultados de la IA para obtener una calidad apta para su distribución.
- Seguimiento de las tendencias de la IA generativa y elaboración de guías internas de herramientas para los artistas de la plantilla.
El software necesario incluye Stable Diffusion, Midjourney y Photoshop. Los candidatos preferidos tienen experiencia práctica en arte conceptual 2D tradicional o modelado 3D en Blender o ZBrush, una sólida comprensión de la ética de la IA y la ley de derechos de autor, y experiencia directa en el despliegue de activos de IA dentro de Unity o Unreal Engine. El puesto es permanente, con un periodo de prueba de tres meses, en la sede de Neowiz en Pangyo, Corea del Sur. Round8 señala explícitamente que rechazará a los candidatos que no jueguen o no disfruten con los juegos.
La descripción del puesto aclara a qué se refiere Neowiz cuando habla de IA en las comunicaciones internas. No se trata de dirección creativa o generación narrativa. Se trata de ingeniería de canalización, y se espera que el creador de IA cree un flujo de trabajo que permita a los artistas humanos trabajar más rápido, en lugar de sustituirlos. La formación y el trabajo de LoRA apuntan a que Round8 quiere modelos de estilo específicos para cada proyecto del universo Lies of P, en lugar de confiar en los resultados estándar de los generadores públicos.
El análisis de tres estrellas de Eurogamer del Lies of P original decía que el juego tenía bases sólidas en su tono tenso y sus armas modificadas, pero que era poco probable que superara a los originales en su propio juego. El análisis es anterior a Overture, al anuncio de la secuela y a la revelación de Project Windi. Los dos próximos ciclos de resultados de Neowiz indicarán si la secuela y Project Windi cierran esa brecha, ya que las construcciones verticales y de prototipos tienen que convertirse en hitos alfa y beta antes de que cualquiera de los dos proyectos esté realmente a 18 meses del lanzamiento.
Por ahora, la secuela de Lies of P se encuentra en fase vertical. El proyecto Windi está en fase de prototipo. Project Rubicon está en fase vertical junto con la secuela. Neowiz no se ha comprometido a fijar plazos de lanzamiento para ninguno de los tres. El próximo informe financiero del editor se espera para agosto de 2026, y es probable que confirme si alguno de los tres ha cambiado de fase de desarrollo desde entonces.

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