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Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, decepcionado con la situación de BioShock 4
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Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, decepcionado con la situación de BioShock 4

La cuarta entrega de BioShock es uno de esos juegos que sabemos que está en desarrollo, pero que parece estar atravesando un infierno de desarrollo. Se confirmó que el juego estaría en desarrollo en 2019, pero todavía no sabemos mucho sobre el proyecto, y existe la preocupación de que no conozcamos ninguna información oficial sobre el juego durante mucho tiempo.

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Al parecer, BioShock 4 está en desarrollo bajo Cloud Chamber, dirigido por Rod Fergusson, que trabajó como vicepresidente ejecutivo del desarrollo de BioShock Infinite. Hablando del estudio, el año pasado Cloud Chamber sufrió despidos e incluso un cambio de autoridad; como resultado, se reinició el desarrollo de BioShock 4. Scooper V, un informador de confianza, también nos ha dado información sobre su ambientación y algunos detalles de la jugabilidad: el juego incluye elementos de RPG, como elecciones que tendrán consecuencias, así como interacción avanzada con el mundo, dinámica de personajes durante la historia y un sistema de física realista.

De momento, nada de esto se ha confirmado, y sigue sin estar claro en qué fase de desarrollo se encuentra el juego actualmente, lo que está frustrando claramente a los fans de la serie. Sin embargo, esta situación en relación con BioShock y Strauss Zelnick, el director ejecutivo de Take-Two Interactive -la empresa matriz de 2K Games, que publica BioShock 4- es molesta y decepcionante. Así lo afirmó durante una reciente entrevista con Stephen Totilo de Game File, y puedes leer sus comentarios a continuación:

"Piensa en lo que implica 'sorpresa'. Es como si un día todo fuera increíble y al día siguiente dijera: 'Hostia puta'. Y yo no dirijo el negocio de esa manera. Pero creo que si usted está diciendo 'decepcionado'. Profundamente decepcionado.

Creo que encontrar la compra creativa correcta fue difícil, como resulta. Lo que hacemos es una gran actividad de equipo de la misma manera que hacer una película es una actividad de equipo. Y con las grandes actividades de equipo, no puedes saber necesariamente cómo va a ser hasta que todo se une, o empieza a unirse, y eso puede llevar un tiempo y puede ser muy costoso".

También sabemos que Netflix está desarrollando una película basada en la serie de juegos BioShock, que al parecer será la iteración del videojuego original. Francis Lawrence (Los juegos del hambre) será su director, mientras que Michael Green (Blade Runner 2049) y Justin Rhodes (Terminator: Dark Fate) están trabajando en el guión de la película. Según el productor del filme, Roy Lee, la producción de la película podría comenzar el año que viene, y el estreno estaba previsto inicialmente para más o menos la misma fecha que el lanzamiento del juego. Pero ahora esta opción está en duda debido a la incertidumbre sobre el desarrollo del cuarto juego.

¿Estás decepcionado por el problemático desarrollo de BioShock 4? Comparte tu opinión en los comentarios.

El juego aún no tiene fecha de lanzamiento y se cree que está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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