Liquid Swords presenta una nueva actualización para Samson - Un mes desde el lanzamiento del juego
Hace un mes que Liquid Swords lanzó su primer título, Samson, para PC. El juego de los antiguos desarrolladores de Just Cause y Mad Max se enfrentó a duras críticas no sólo por su jugabilidad repetitiva y su débil narrativa, sino principalmente debido a una amplia gama de problemas técnicos; en consecuencia, los desarrolladores están lanzando regularmente actualizaciones para solucionar estos errores.
En una nueva entrada del blog de Steam, Liquid Swords ha revelado los detalles de la quinta expansión de Samson, confirmada previamente en la hoja de ruta de 2026. Actualiza la IA enemiga con nuevos tipos de ataque, mejora el comportamiento de los vehículos y soluciona varios problemas introducidos en las misiones de la historia. Para obtener información más detallada sobre la actualización nº 5 de Samson, puedes echarle un vistazo a continuación:
"Hola a todos,
Ya está disponible la 5ª actualización. Hace apenas un mes que Samson está en el mundo. Sinceramente, no nos lo podemos creer. Ha sido todo un viaje, y todas las mejoras que hemos tenido tiempo de introducir en el juego desde su lanzamiento son gracias a vosotros y a todos los comentarios que nos habéis hecho llegar. Ha sido muy gratificante para el equipo ver que todo el mundo juega al juego y tiene sus propias cosas con Samson. Estamos muy agradecidos por el continuo interés y por la oportunidad de seguir dedicando tiempo y amor al juego. Para futuras sugerencias o comentarios, siempre estamos leyendo los foros aquí en Steam, pero también tenemos una comunidad en Discord a la que podéis uniros aquí: https://discord.gg/xPHpQgKUwG ¡Basta de hablar por ahora, estamos aquí para adjuntar el registro de cambios de la Actualización nº 5 que acaba de salir!
Combate:
- Los enemigos ahora navegan por los espacios de combate con mayor fluidez, es menos probable que se enganchen en objetos y pueden ser encajonados en esquinas impidiéndoles evadirse, lo que hace que el posicionamiento y el control de masas sean más efectivos.
- Los enemigos voluminosos utilizan ahora una mayor variedad de ataques, lo que hace que su comportamiento en combate sea más dinámico y menos predecible.
- Ahora los peligros ambientales se activan de forma más fiable cuando se usan a corta distancia.
- El arma del pájaro disecado está ahora disponible fuera de su misión original, lo que facilita su obtención. Puedes encontrarla en la Paliza "Mansión Slayboy". Ahora reaparecerá cada vez que juegues esta misión, lo que no ocurría antes.
Vehículos:
- Salir de los vehículos es ahora más suave y sensible, lo que permite transiciones más rápidas entre la conducción y el juego a pie.
- Se han perfeccionado las interacciones de los enemigos cuando intentan sacar a los jugadores de los vehículos, lo que se traduce en un comportamiento más coherente.
- La navegación por el mapa ofrece ahora rutas más fiables a destinos situados bajo autopistas.
- Se han ampliado las redes de tráfico en zonas que carecían de ellas, creando una red de carreteras más conectada y coherente en todo el mundo.
Varios:
- El salto y la escalada son ahora más sensibles y fiables, lo que hace que el desplazamiento por el entorno sea más fluido. Por ejemplo, ahora es más fácil trepar y saltar mientras se esprinta.
- La habilidad "Búho nocturno" ahora concede su bonificación de forma consistente solo una vez por noche, y las misiones permanecerán visibles cuando los jugadores tengan suficientes PA de bonificaciones para activarlas.
- La habilidad "En racha" tenía un problema por el que obtenías su recompensa incluso si te ibas a dormir con 0 puntos de acción restantes. Esto se ha solucionado.
- Se ha perfeccionado la colocación de los personajes en el mundo, reduciendo los casos en los que se colaban en el entorno o miraban en direcciones equivocadas.
- Los jugadores ya no serán transportados fuera de los límites al interactuar con algunos Puntos de Interés.
- El uso del teléfono ahora está desactivado durante el combate mientras se está en casa, lo que garantiza una jugabilidad más fluida durante los encuentros activos.
- Varias correcciones en las que los jugadores podían quedarse atascados o caer por el mundo.
Capítulos y trabajos:
- Se ha pulido aún más el capítulo 12 "Réquiem del Rosario" para garantizar una experiencia más fluida: El diálogo de Volkov ahora se activa de forma fiable tras el derribo, su presencia y su vehículo persisten correctamente, y el flujo de la misión se resuelve claramente si es eliminado antes de la persecución en coche.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en El doble toque tras la secuencia de disparos del capítulo 1 "Sangre al toque", aunque se salten la escena.
- En el capítulo 13 "Maldad", las víctimas de la trata ya no se unirán al evento "Paliza", lo que garantiza que el encuentro se desarrolle según lo previsto y evita que el jugador entre en estado "Se busca" durante la misión.
- Se han corregido casos aislados en los que misiones antiguas volvían a activarse cuando ya se habían completado.
- El combate final del capítulo 14, "¿Soy yo el guardián de mis hermanos?", mantiene ahora la tensión narrativa prevista y el enemigo ya no huye en mitad del diálogo.
- Capítulo 2 "Bala de plata": tras fallar la misión y volver a intentarlo al día siguiente, el diálogo con Paulie ahora comienza siempre como estaba previsto.
- Capítulo 14 "¿Soy yo el guardián de mis hermanos?" - La secuencia de la paliza ahora se reproduce siempre que se vuelve a jugar la misión al día siguiente.
- Capítulo 9 "Un paseo por los recuerdos": los enemigos que aparecen en la escena de diálogo se han colocado de forma que ya no aparezcan directamente delante del jugador durante la secuencia.
- Trabajo "Taxi soplón": ahora la misión termina correctamente en fracaso cuando el coche llega al cuartel general de TYPD.
- Ahora los jugadores entran en un estado de pausa al interactuar con los iniciadores de la misión, lo que evita que sufran daños o mueran mientras la interacción está activa.
- La animación de Tommy en el bar durante el capítulo 9 "A Walk Down Memory Lane" ahora se reproduce como es debido.
Estabilidad:
- Mejoras de estabilidad que ayudan a reducir los cuelgues.
- Mejoras de rendimiento continuas que ayudan a reducir los tirones.
También sabemos que Samson estará disponible no sólo en PC, ya que este mes de septiembre el juego sale en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, lo que ha sido confirmado por el jefe de Liquid Swords, Christofer Sundberg. Samson es un juego de acción y crimen ambientado en los años 90. En él encarnas a Samson McCray, que regresa a la brutal ciudad de Tyndalston para saldar una pesada deuda y proteger a su hermana, librando intensos combates cuerpo a cuerpo y en coche.
El juego ya está disponible en PC (Steam y Epic Games Store).
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