Una fuente interna revela gran cantidad de contenido eliminado sobre los últimos títulos de Resident Evil.
Lamentablemente, casi todos los juegos tienen contenido recortado, y a menudo muchos de los elementos eliminados resultan ser más interesantes que los que se incluyeron en la versión final. La saga Resident Evil de Capcom no es una excepción.
Este año, el estudio lanzó Resident Evil Requiem, que se ha convertido en uno de los títulos más exitosos de 2026 hasta la fecha. Según Dusk Golem, un experto en la saga, el juego podría haber sido aún mejor si hubiera conservado algunas características eliminadas bastante interesantes, como la segunda sección de Raccoon City, que se podía recorrer en coche, y la mansión del Resident Evil original, que aparentemente también se podía visitar. Al mismo tiempo, otro filtrador de Resident Evil, Marcox, ha revelado aún más filtraciones sobre contenido eliminado en los juegos de Resident Evil, concretamente en los últimos títulos de la franquicia: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village y Resident Evil Requiem. Puedes consultar la información proporcionada por este informante a continuación:
Resident Evil 7: Biohazard - Contenido eliminado:
- En el primer borrador del guion del juego, Ethan Winters iba a morir. Capcom quería que Mia lo matara en los primeros 30 minutos de juego, y que luego controláramos a un detective privado investigando la desaparición de ambos personajes. Los desarrolladores decidieron descartar la idea del detective privado para centrarse en crear un fuerte vínculo emocional entre Ethan y Mia.
- En cierto momento, Ethan logró salvar a toda la familia Baker con una cura especial, pero esta fue descartada para hacer la historia más oscura y trágica.
- El modelo de Mia Winters fue considerado como prototipo para Lady Dimitrescu en Resident Evil Village antes de que recibiera su diseño final con sombrero, vestido y un tamaño enorme.
Contenido eliminado de Resident Evil Village:
- La principal villana del juego, Madre Miranda, originalmente iba a comerse el corazón de Rosemary Winters, la hija de Ethan, para robarle sus poderes y resucitar a su propia hija, en lugar de la escena del ritual que vimos en la versión final.
- El concepto original del juego consistía en dividir la historia entre dos personajes y épocas diferentes: uno vivía en la era moderna, que aparentemente vimos en el juego, y el otro estaba a punto de vivir en la Edad Media.
- Ethan tuvo que enfrentarse a la Mujer del Velo en los campos; ella era la versión original de Donna Beneviento, y en lugar de controlar muñecas, habría tenido la habilidad de usar objetos inertes y ropa vieja, haciéndolos atacar a Ethan como fantasmas. La idea fue descartada debido a que Capcom se centró en los aspectos de terror psicológico en la casa de Donna.
- Se descartó la idea del gigantesco monstruo hombre lobo, Lycan, que comandaba perros gigantes, y el nacimiento de hombres lobo a partir de capullos de hongos.
- Dato curioso: El monstruo con apariencia infantil en el sótano de la casa de Donna es una manifestación del miedo de Ethan Winters, no una criatura real. Representa el temor del personaje a que su hija, Rose, se convierta en un monstruo por su culpa. Precisamente por eso, el monstruo no puede ser asesinado, ya que Ethan se encuentra en un estado alucinatorio.
- Ethan también estaba escalando la montaña en el juego, donde se enfrentaría no solo a ventiscas que dificultaban su avance, sino también a monstruos voladores.
- El tumor en la espalda de Moreau era inicialmente el resto de una mujer a la que amó antes de su transformación, lo que habría añadido un destino más profundo y trágico al personaje.
- El concepto inicial del castillo de Lady Dimitrescu consistía en cientos de brujas viviendo allí, pero era difícil de realizar desde un punto de vista técnico. Además, la villana tenía tijeras de jardinería gigantes en lugar de garras retráctiles como arma principal.
Contenido eliminado de Resident Evil Requiem:

- Rosemary Winters iba a ser una protagonista del juego junto a Chris Redfield, desempeñando un papel de mentora. Probablemente, esto ocurrió en una fase temprana del desarrollo del juego, antes de que Capcom decidiera concluir su historia en un DLC, Shadows of Rose, para Resident Evil Village.
- Hablando de Chris, inicialmente iba a desempeñar un papel en Requiem similar al que vimos en Resident Evil Village, operando en el campo de batalla y fuera de la vista de los personajes principales.
- Leon S. Kennedy, uno de los dos protagonistas, estaba destinado a sacrificarse para acabar con la amenaza biológica de una vez por todas. Ese debía ser el final del juego, pero Capcom decidió cambiarlo debido a la presión de la gerencia y los fans.
Como puedes ver, hay varias características interesantes que podrían haberse incorporado a los juegos recientes de la serie Resident Evil y potencialmente hacerlos aún más atractivos e inmersivos. Capcom continúa desarrollando la franquicia, con un DLC para Resident Evil Requiem confirmado en desarrollo y se espera que el remake de Resident Evil Code: Veronica sea la próxima entrega del estudio. Además, el informante Marcox reveló recientemente los primeros detalles del próximo Resident Evil 10, que se cree que ha estado en desarrollo desde 2021, sobre su villano, protagonista y en qué parte participarán los personajes, que puedes consultar aquí.
¿Qué opinas de estas características eliminadas de Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village y Resident Evil Requiem? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
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