Behaviour Interactive despide personal tras la confirmación de la repentina marcha del animador sénior de Dead by Daylight.
Behaviour Interactive, desarrolladora de Dead by Daylight, ha confirmado una nueva ronda de despidos, la tercera en poco más de dos años. Los recortes se deben a la disminución de la demanda de desarrollo externo para juegos móviles y casuales, aunque no se ha revelado el número total de empleados afectados. Eurogamer fue el primer medio en informar sobre los despidos después de que un exempleado anunciara públicamente su salida.
Los despidos salieron a la luz a través de una publicación en redes sociales de Jonathan Veiga, animador sénior de Dead by Daylight, quien describió su situación el 22 de abril:
Bueno… lamentablemente, me vi afectado por los despidos en Behaviour. Sinceramente, no pensé que me pasaría a mí. Si alguien busca un animador, pueden contactarme por mensaje directo. Al menos sigo trabajando en Rivals of Aether. Pronto subiré mi demo reel actualizado.
— Jonathan Veiga
El estudio es conocido principalmente por Dead by Daylight, su título multijugador cooperativo de terror que ha incluido crossovers con franquicias como Resident Evil, Halloween y The Witcher. No hay una secuela, Dead by Daylight 2, en desarrollo: el director creativo Dave Richard y el jefe de alianzas Mathieu Cote confirmaron a IGN que crear una secuela no beneficiaría a los jugadores que ya han invertido su tiempo y dinero en el juego actual.
Behaviour Interactive también confirmó los recortes de personal en el departamento de Desarrollo de Juegos ese mismo día. Un portavoz explicó que el estudio había mantenido durante mucho tiempo una línea de negocio centrada en colaboraciones externas de desarrollo, asumiendo proyectos para editoras de juegos móviles y casuales, y que la demanda en este ámbito se había reducido drásticamente.
Una parte del negocio de Behaviour Interactive se ha centrado tradicionalmente en colaboraciones de desarrollo externas. En los últimos meses, la demanda de proyectos de desarrollo externo para móviles y juegos casuales ha disminuido. Al concluir nuestros proyectos restantes y no prever oportunidades similares a corto plazo, hemos decidido prescindir de algunos compañeros. Estas decisiones nunca son fáciles, y agradecemos las contribuciones de los empleados afectados, quienes han ayudado a dar forma a Behaviour y a apoyar a nuestros socios a lo largo de los años.
— Portavoz de Behaviour Interactive
La ronda actual de despidos se produce tras dos oleadas anteriores. En enero de 2024, Behaviour despidió a 45 empleados en Montreal, alegando cambios en las condiciones del mercado. En junio de 2024, se despidió a hasta 95 trabajadores más —70 de la oficina de Montreal—, y el estudio describió la medida como una reorientación hacia sus puntos fuertes. Antes de estas reducciones, Behaviour había crecido de 575 empleados en 2019 a aproximadamente 1300 en 2024, gracias a una serie de adquisiciones, entre las que se incluyen Midwinter Entertainment, SockMoney Studios, Codeglue y Fly Studio.
Behaviour también ha seguido expandiéndose a pesar de las reducciones de personal. El estudio anunció recientemente la adquisición de Fun Pimps, el desarrollador de 7 Days to Die, y tiene en desarrollo Serious Sam: Shatterverse, que se reveló durante un reciente evento Xbox Partner Showcase.
Creo que el patrón de despidos recurrentes junto con adquisiciones activas revela que el estudio está deshaciéndose sistemáticamente de su división de desarrollo por contrato mientras desarrolla su propio catálogo de juegos. Dead by Daylight ha seguido recibiendo actualizaciones y nuevo contenido de colaboración a través de cada una de las tres rondas de recortes de Behaviour, lo que sugiere que su producción principal se ha mantenido separada del negocio de desarrollo externo que se está liquidando.
Sé que la industria de los videojuegos eliminó más de 20 000 puestos de trabajo solo entre 2023 y mediados de 2024, una cifra que incluye estudios de todos los tamaños y equipos propiedad de editoras por igual. Las reducciones recurrentes de Behaviour encajan en ese patrón general: una empresa que expande su catálogo de juegos mientras elimina gradualmente la cartera de contratos que antes ocupaba una parte importante de su plantilla.
Lea también: Dead by Daylight tendrá una adaptación cinematográfica que actualmente se encuentra en desarrollo en Blumhouse-Atomic Monster, con David Leslie Johnson-McGoldrick y Alexandre Aja como guionistas.
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