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GTA 6 sorprenderá a los jugadores con la densidad del follaje del juego
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GTA 6 sorprenderá a los jugadores con la densidad del follaje del juego

Grand Theft Auto VI representa un salto significativo en términos de gráficos en comparación con el título anterior de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, que se lanzó en 2018. Aunque el juego sigue teniendo un aspecto increíble y muestra una escala masiva, parece que GTA 6 dará un paso adelante aún mayor en este sentido.

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Después de todo, esto no es sorprendente, ya que el juego está siendo desarrollado para consolas más potentes (la PS5 y la Xbox Series X/S), por lo que es obvio que el juego contará con gráficos mejorados. Sin embargo, según un reciente estudio realizado por el usuario de Reddit Temporary-Cicada-392 sobre la densidad del follaje en GTA 6, solo en una localización concreta del juego será cuatro veces mayor que Guarma en Red Dead Redemption 2, ya que cuenta con más de 14.000 árboles 3D colocados individualmente. Puedes consultar más información del propio usuario de Reddit a continuación:

"Así que en realidad me adelanté y conté los árboles para obtener una métrica real de la densidad del mapa rn

Básicamente tomé el png sin comprimir de la discordia de mapeo y lo soltó en photoshop. He creado una superposición de cuadrícula personalizada dividiendo toda la imagen en pequeños cuadrados para que no me doble contar nada o perder mi lugar. Utilicé la herramienta de recuento de photoshop que simplemente deja caer un pequeño punto amarillo y cuenta un número cada vez que se hace clic.

Para las islas del frente y las grandes conectadas por la carretera principal, hice clic manualmente en cada una de las copas de los arboles. si se hace un zoom del 500%, se puede ver la oclusion ambiental que separa cada arbol debido al angulo del sol, por lo que definitivamente son modelos 3D individuales y no solo manchas de texturas planas. Solo atravesar esa densa jungla justo debajo del avion y cerca de los pilones del puente me llevo unas cuatro horas.

Cuando llegué a las islas del extremo izquierdo y a la costa lejana cerca del horizonte de Vice City, los LODs se volvieron demasiado agresivos y el renderizado se convirtió en una masa verde sólida. Obviamente no se puede hacer clic en los árboles individuales allí. Así que para esa parte tomé un área densa en el medio del campo que ya había contado, medí las dimensiones en píxeles de la misma, y luego utilicé la herramienta de selección de gama de colores para resaltar todos los píxeles verdes coincidentes en las islas distantes. Calculé la superficie total de ese color verde y utilicé la densidad de la parte central para multiplicarla.

El recuento total acabó siendo de 14.287. Más o menos, quizá un par de cientos por las matemáticas del fondo.

Si comparamos este volumen con las capturas de guarma de RDR2, el motor RAGE está multiplicando por cuatro la densidad del follaje, lo cual es una locura".

Grand Theft Auto VI contará probablemente con uno de los mapas de juego más grandes y detallados de la historia, y este artículo es solo uno de los muchos ejemplos que ilustran lo mucho que ha trabajado Rockstar Games en su motor de juego RAGE y lo mucho que ha mejorado desde Red Dead Redemption 2. Parece que puede haber algo de cierto en los recientes comentarios realizados por el antiguo desarrollador del estudio, Rob Carr, en los que sugería que la compañía podría estar construyendo su propio motor de juego desde cero para GTA 6.

También puedes descubrir todo lo que sabemos hasta ahora sobre GTA 6 -la historia, la jugabilidad, el mapa, el mundo abierto, las plataformas y mucho más- aquí.

¿Te entusiasma el nivel de detalle de GTA 6? Comparte tu opinión en los comentarios.

Grand Theft Auto VI saldrá a la venta el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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