Rockstar ganó más de un millón de dólares diarios con GTA 5: los hackers acaban de demostrarlo
El 13 de abril, el grupo de piratas informáticos ShinyHunters publicó en la dark web datos robados a Rockstar Games, un día antes de la fecha límite de su propio rescate. El grupo se aprovechó de Anodot.com, un proveedor externo de métricas en la nube vinculado a la infraestructura Snowflake de Rockstar, y no directamente a los servidores internos de Rockstar. Rockstar se negó a pagar y los archivos se hicieron públicos.
Los ingresos medios diarios de GTA 5 entre septiembre de 2025 y abril de 2026 son de aproximadamente 1,3 millones de dólares.
"Tus datos de métricas de instancias de Snowflake se vieron comprometidos gracias a Anodot.com. No operamos un canal de Telegram y estos datos nunca estuvieron a la venta como se informó en X (antes Twitter) por 200k dólares. Ahora se han filtrado. ¿Qué se siente al ser el titular?".
- ShinyHunters
Rockstar Games confirmó que el estudio sufrió un ataque de hackers el 11 de abril, diciendo a Kotaku que sólo "una cantidad limitada de información no material de la compañía" había sido expuesta, afirmando que no había "impacto en nuestra organización o nuestros jugadores." La compañía se negó a hacer más comentarios una vez que los archivos fueron liberados. Rockstar Games intentó evitar cualquier filtración negándose a negociar, pero ShinyHunters siguió adelante a pesar de todo.
Los beneficios de Rockstar en GTA 5 según la filtración de un hacker

El usuario de GTA Forums Lexiture revisó los archivos publicados. Los datos no contienen código fuente de GTA 6, activos del juego ni registros de jugadores, sino estrictamente métricas financieras sobre GTA Online y Red Dead Online.
Métrica | Red Dead Online (Jun 2024-Mar 2026) | GTA Online (Sep 2025-Abr 2026) |
Ingresos semanales medios | $507,193 | $9,592,109 |
Ingresos diarios medios | N/A | $1,319,322 |
Ingresos semanales mínimos | $316,112 | $4,799,298 |
Ingresos semanales máximos | $868,069 | $27,889,761 |
Estimación anualizada | ~26,4 millones de dólares/año | ~498,8 M$/año |
PS5 registró 3.474.021 usuarios activos semanales y 4.486.346 $ en reservas semanales. PC produjo 264.273 $ semanales de 894.621 jugadores activos, menos que todas las consolas de los datos, incluidas PS4 y Xbox One.
Plataforma | Usuarios activos semanales | Reservas semanales |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Serie X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Entre 2014 y 2024, las ventas de Shark Cards en GTA 5 Online generaron más de 5.000 millones de dólares para Rockstar. Las Shark Cards se compran con dinero real y se canjean por moneda del juego. Durante el periodo de septiembre de 2025 a abril de 2026 cubierto por la filtración, aproximadamente el 4% de la base de jugadores activos de GTA Online realizó alguna compra. Ese reducido número de usuarios de pago generó unos ingresos semanales medios de 9,59 millones de dólares.
Red Dead Online obtuvo una media de 507.193 dólares a la semana entre junio de 2024 y marzo de 2026, aproximadamente una decimonovena parte de la media de GTA Online en un periodo comparable. Rockstar interrumpió el desarrollo activo de Red Dead Online años antes de que se recopilaran estos datos. La diferencia de casi 9 millones de dólares semanales entre los dos títulos explica por qué.
¿No es este el comienzo del marketing de GTA 6?

Esta filtración puede haber llegado en un momento útil para Rockstar, y esa lectura no es infundada. HipHopGamer afirmó en una entrevista con PC Gamer que GTA 6 "producirá millonarios " gracias a una función UGC que aún no hemos visto. Supongo que se refiere a un sistema en el que los jugadores construyen y alojan servidores utilizando herramientas nativas del juego, un modelo UGC en el que los propietarios de los servidores ganan una parte del gasto en su propio contenido, y Rockstar cobra una comisión de plataforma. Enfatizó "especialmente en PC", donde los flujos de trabajo mod-servidor ya funcionan a escala. Rockstar se reunió con creadores de Roblox y Fortnite, y esto sugiere que GTA 6 podría contar con una herramienta de creación de mapas, porque la experiencia de estos dos últimos consiste exactamente en eso.
Rockstar Games no ha confirmado ninguna de las cifras filtradas y declinó hacer comentarios cuando Kotaku se puso en contacto con ellos tras la publicación. Los datos son considerados auténticos por quienes revisaron los archivos originales. Las cifras que Lexiture publicó en GTA Forums coincidían con las que Kotaku verificó de forma independiente.
Rockstar comienza las pruebas de Grand Theft Auto 6 este mes, antes de un lanzamiento en noviembre solo para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El motor de GTA 6 se ha desarrollado para funcionar a un alcance que supera lo que soporta la infraestructura existente de GTA Online. Rockstar ha indicado que seguirá apoyando GTA Online tras el lanzamiento de GTA 6, manteniendo ambos canales de ingresos funcionando simultáneamente desde el lanzamiento.
Veo la cifra de 1,3 millones de dólares diarios de GTA 5 Online como un contexto directo para lo que Rockstar está construyendo en GTA 6: si un título de doce años genera casi 500 millones de dólares anuales de menos del 5% de su base de jugadores, una capa de monetización UGC en la que los propietarios de los servidores comparten esos ingresos no es un lanzamiento especulativo; es un modelo probado con finanzas visibles ya detrás de él.
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