Liquid Swords lanzará el primer parche para Samson el 10 de abril
Liquid Swords ha lanzado su primer juego, Samson. El juego parecía prometedor y se consideraba un posible gran clon de GTA, ya que había sido desarrollado por antiguos desarrolladores de Mad Max y Just Cause, dirigidos por Christofer Sundberg. Pero las primeras críticas de Samson recibieron reacciones encontradas.
El juego ha recibido la mayoría de las críticas de los jugadores y de varios medios de comunicación por sus aspectos técnicos: fallos, fallos técnicos, caídas y caídas de la velocidad de fotogramas. Liquid Swords es consciente de ello, y el estudio ya ha anunciado que el 10 de abril llegará un primer parche para Samson. Puedes consultar la información al respecto y una declaración de uno de los desarrolladores a continuación:
Estamos comprometidos con el futuro tanto de Samson como de Tyndalston, y este juego crecerá con el tiempo en todos los frentes; calidad, jugabilidad y contenido. Seguiremos atentos y mejoraremos el juego con vuestro apoyo.
Rendimiento:
- Varias correcciones de rendimiento centradas en los problemas relacionados con PSO (soluciona los problemas relacionados con el tartamudeo);
- Arreglados algunos fallos con Slate;
- Arreglados algunos fallos de RayTracingDynamicGeometry;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate no se establecía correctamente desde el envío de la precaché PSO apaisada desde 5.7;
- Fallos de NaniteLumenCard y NaniteShading;
- Se han corregido los errores de PSO debidos a que FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl obtenía los materiales de los niveles LOD en función de MinLOD, incluso en el caso de las mallas habilitadas para Nanite, que se renderizarán con materiales LOD 0;
Corrección de fallos:
- Varias correcciones de fallos relacionados con el audio, la animación y la GPU;
- Corrección de fallos al borrar UseDestructionHelp para vehículos con temporizador;
- Corrección de un posible caso en el que al intentar actualizar un envío fallido al perder el gobierno de la alabeo se podía borrar la lambda de devolución de llamada mientras se ejecutaba, lo que provocaba un puntero colgante y un fallo;
- Corrección de varios fallos relacionados con el audio, incluido uno al cerrar el juego;
- Evitar condiciones de carrera causadas por escrituras a bIsCachedRayTracingInstanceValid y bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty desde tareas paralelas;
- Forzar unidad de almacenamiento separada entre bits de trazado de rayos y no trazado de rayos;
- Forzar unidad de almacenamiento separada entre bIsCachedRayTracingInstanceValid y bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Misión:
- Varias correcciones de problemas relacionados con la misión y la progresión;
- Peces de hielo: los PNJ que aparecen en la Paliza ya no son solo de nivel 1;
- Thrill of the Fight y Running on Fumes: ahora funcionan después de guardar/continuar;
- Suzy Red ya no se multiplica al completar la misión "Puntadas por soplones";
- Hit 16 (No Return Fare) - el pasajero ahora sube al taxi en el lugar de recogida;
- Dave Shultz Tailing Job - Dave ahora aparece cerca del jugador, evitando fallos casi instantáneos por estar demasiado lejos;
- Capítulo de la historia - Sin traficantes de susurros: ya no se activan las palizas al eliminar enemigos, lo que evita el fallo de la misión;
- Bienvenida a casa 4: se ha corregido un problema por el que el radio de fallo del objetivo de alcanzar al traficante era demasiado pequeño;
- Día 3: Bienvenida a casa de Oonagh: la llamada ahora se produce después de la misión de historia Sangre al grifo en lugar de Guiones sucios;
Jugabilidad general:
- Se han corregido varios problemas relacionados con la jugabilidad;
- Se ha añadido el daño por caída de PNJ como medida de seguridad para los PNJ caídos;
- Recogidas de Día 3: se ha aumentado el alcance de la interacción para facilitar la recogida si un objeto cae bajo un cadáver;
- Permitir a los forasteros comprobar si se puede sacar al conductor del vehículo;
- Arreglados los problemas por los que los enemigos no avanzaban hacia ti en los encuentros en grupo;
- Arreglados problemas con la IA que corría a las carreteras para inspeccionar cadáveres;
- Arreglado un problema por el que la sirena de la policía a veces no funcionaba;
Pulido:
- Varias actualizaciones para el pulido general en varias partes del juego;
- Se ha corregido la alineación de los fumadores en Double Tap y Suzy's;
- Arregladas las voces de los vehículos;
- Se ha añadido un cubo de "diálogo remoto" para las líneas de voz sin altavoz visible (por ejemplo, llamadas telefónicas o conversaciones de radio de la policía);
- Se han añadido cubos de diálogo independientes para los vehículos policiales y el diálogo remoto;
- Se ha corregido el spam de las patadas en la puerta;
- El aguijón del nuevo día ahora se reproduce antes del diálogo;
- Se ha aumentado el volumen de los vehículos de los PNJ;
- Se ha evitado que los cadáveres volvieran a aparecer o fueran lanzados por los aires tras derribos, peligros o interacciones con barandillas;
- Se ha mejorado la alineación con la pared;
- Se han bloqueado los gestos de ladrido o los golpes únicos durante el combate a distancia;
- Arreglado que Vivian sostenga una carpeta en la consulta del médico en lugar de nada;
- Se han añadido líneas de diálogo "fuera del vehículo" a los NPC que no combaten;
- Corregidos varios errores gramaticales;
- Se han corregido traducciones que faltaban;
Samson es un juego de acción y crimen ambientado en los años 90. En él encarnas a Samson McCray, que regresa a la brutal ciudad de Tyndalston para saldar una pesada deuda y proteger a su hermana, librando intensos combates cuerpo a cuerpo y en vehículos.
El juego ya está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store.

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