NVIDIA presenta la tecnología NTC, capaz de reducir hasta 7 veces el uso de VRAM
Nvidia ha presentado una nueva tecnología llamada NTC (Neural Texture Compression) que podría cambiar radicalmente la forma en que los juegos utilizan la memoria de vídeo. Según la compañía, el nuevo sistema puede reducir el uso de VRAM hasta siete veces sin pérdida apreciable de calidad de imagen.
Esta tecnología utiliza la inteligencia artificial para comprimir texturas de forma mucho más eficiente que los métodos tradicionales. En lugar de almacenar grandes texturas de alta resolución directamente en la memoria, el sistema almacena datos neuronales comprimidos y reconstruye las texturas en tiempo real utilizando la IA. Esto permite que los juegos mantengan una alta calidad visual utilizando mucha menos memoria de vídeo.
Durante la demostración, Nvidia mostró un ejemplo en el que una escena que normalmente requería 6,5 GB de VRAM se renderizaba utilizando sólo 970 MB de memoria con NTC activado. La diferencia visual era mínima, lo que sugiere que la tecnología podría ser extremadamente útil para juegos modernos con texturas de alta resolución y entornos detallados.
Cómo funciona la compresión neuronal de texturas
Los métodos tradicionales de compresión de texturas reducen el tamaño de los archivos, pero a menudo disminuyen la calidad de la imagen o introducen artefactos visuales. La compresión neuronal de texturas funciona de forma diferente: entrena una red neuronal para recrear las texturas a partir de los datos comprimidos. Cuando el juego se ejecuta, la GPU reconstruye la textura utilizando la IA en lugar de cargar un archivo de textura completo en la memoria.
Este enfoque no sólo reduce el uso de VRAM, sino que también puede reducir el tamaño de los archivos del juego. Si las texturas se almacenan en formato neural comprimido en lugar de en grandes archivos de imagen, los propios juegos podrían hacerse mucho más pequeños sin sacrificar la calidad visual.
Podría hacer que los juegos fueran más pequeños y estuvieran más optimizados
Nvidia también afirmó que después de que los desarrolladores implementen la tecnología NTC, los tamaños de instalación de los juegos podrían reducirse considerablemente. Los juegos AAA modernos suelen ocupar entre 100 y 200 GB de almacenamiento, en gran parte debido a las texturas de alta resolución. La compresión neuronal podría reducir drásticamente estos tamaños.
Esto sería especialmente importante para los jugadores con almacenamiento SSD limitado y para las consolas, donde el espacio de almacenamiento suele ser una limitación importante.

Próximamente con DLSS 5
La nueva tecnología formará parte de DLSS 5, la próxima versión de la tecnología gráfica basada en IA de Nvidia, cuyo lanzamiento está previsto para este otoño. DLSS ya mejora el rendimiento mediante el uso de la IA para aumentar la escala de las imágenes, y con DLSS 5, Nvidia está ampliando el uso de la IA más allá del aumento de escala para incluir la optimización de la memoria y el manejo de texturas.
Si los desarrolladores de juegos la adoptan de forma generalizada, la compresión neuronal de texturas podría convertirse en una de las tecnologías gráficas más importantes de los próximos años. Un menor uso de la VRAM se traduce en un mejor rendimiento en las GPU de gama media, juegos de menor tamaño y mundos más detallados sin necesidad de hardware caro.

Por qué es importante para los jugadores
Esta tecnología podría reducir significativamente el uso de VRAM y el tamaño de los archivos de juego, lo que haría más accesibles los juegos modernos a los jugadores con tarjetas gráficas de gama media o más antiguas. También permite a los desarrolladores crear mundos más detallados y texturas de mayor calidad sin aumentar los requisitos de hardware. A largo plazo, esto podría ayudar a resolver uno de los mayores problemas de los juegos modernos: el rápido aumento de los requisitos de hardware.
Si esta tecnología se convierte en estándar en el desarrollo de juegos, podría dar lugar a varias mejoras importantes:
- Juegos que utilicen menos VRAM
- Menor tamaño de las descargas de juegos
- Mejor rendimiento en GPU antiguas
- Texturas y entornos más detallados
- Tiempos de carga más rápidos
- Mejor optimización general
Otra ventaja importante es que los desarrolladores podrán centrarse más en el diseño del mundo y la calidad visual en lugar de optimizar constantemente las texturas para adaptarlas a los límites de memoria. Esto podría dar lugar a mundos abiertos más detallados, entornos más realistas y mejores gráficos en general sin caídas masivas del rendimiento.
En general, la tecnología NTC de Nvidia, especialmente cuando se combina con DLSS 5, podría cambiar la forma en que los juegos gestionan las texturas, la memoria y el rendimiento en el futuro, haciendo que los gráficos de alta calidad sean más eficientes y accesibles para más jugadores.

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