Elder Scrolls Blades finaliza su servicio tras ocho años sin conservación offline.
Bethesda cerrará definitivamente The Elder Scrolls: Blades el 30 de junio, poniendo fin a ocho años de trayectoria de este spin-off para móviles. La decisión se dio a conocer mediante un banner dentro del juego y un aviso en la Nintendo eShop, noticia que un usuario compartió públicamente en Reddit.
El aviso confirma que todas las compras dentro del juego se reducirán a una sola unidad monetaria hasta la fecha de cierre. Los jugadores también recibirán un paquete gratuito de gemas y sellos, que les permitirá acceder a todo el contenido restante del juego durante sus últimos meses. El mensaje concluye con un breve agradecimiento del desarrollador, dando las gracias a los jugadores por su tiempo con el juego.
Blades se lanzó como un proyecto híbrido que combinaba exploración de mazmorras con mecánicas de construcción de ciudades, además de elementos roguelike y modos PvP. Inicialmente se lanzó para plataformas móviles y posteriormente se expandió a Nintendo Switch, pero nunca llegó a PC a pesar de las expectativas iniciales de parte del público. Su diseño se basaba en gran medida en las compras dentro de la aplicación, lo que influyó tanto en su sistema de progresión como en la recepción por parte de los jugadores.
En su lanzamiento en 2019, el juego generó ingresos rápidamente, superando, según se informa, los 500 000 dólares en poco tiempo. Este éxito se produjo a pesar de las críticas centradas en la monetización, en particular en las mecánicas vinculadas a la limitación de tiempo y los cofres comprables. Estos sistemas permitían a los jugadores acelerar su progreso gastando dinero, una estructura que fue objeto de un escrutinio constante por parte de críticos y jugadores.
Este cierre supone la segunda suspensión de un spin-off de Elder Scrolls en poco más de un año. El juego de cartas digital Legends dejó de funcionar en enero de 2025 tras un largo periodo sin actualizaciones. A diferencia de Blades, Legends ha visto intentos por parte de los fans de revivir o preservar aspectos del juego, aunque no ha surgido ninguna continuación oficial.
La longevidad de ocho años de Blades destaca para un título móvil como servicio, especialmente para uno que no mantuvo una presencia constante en actualizaciones o expansiones importantes. Bethesda no ha ofrecido una explicación detallada de por qué Blades se mantuvo activo durante más tiempo que Legends, pero factores como los costes de mantenimiento o las prioridades internas podrían haber influido en su duración.
Creo que la ausencia de una versión sin conexión demuestra una falta de planificación para la preservación a largo plazo, especialmente para un juego vinculado a una franquicia importante. Una vez que los servidores se desconecten, Blades dejará de ser accesible de cualquier forma, eliminando todo el contenido independientemente de la inversión o el progreso del jugador.
El cierre también pone de manifiesto una tendencia más amplia dentro de los proyectos paralelos de la franquicia. Si bien las entregas principales siguen definiendo la identidad de la serie, los spin-offs han tenido resultados dispares tanto en recepción como en longevidad. Blades introdujo una estructura diferente, basada en sesiones cortas y sistemas de monetización, que se alejaba del diseño de mundo abierto característico de los juegos principales.
Observo un contraste al comparar Blades con el olvidado juego de Elder Scrolls, que sigue siendo jugable décadas después de su lanzamiento a través de plataformas como Elder Scrolls Legend: Battlespire en GOG. Ese título antiguo carece de soporte continuo, pero persiste como un producto completo y accesible, lo que subraya la diferencia en cómo se preservan los juegos a lo largo del tiempo.
Con la fecha límite de junio ya fijada, Bethesda ha llevado Blades a su fase final, centrándose en el acceso sin restricciones en lugar de continuar con el desarrollo. Los cambios temporales en los precios y los recursos gratuitos eliminan las barreras que antes limitaban su progresión, convirtiendo los meses restantes en un periodo abierto para la exploración antes del cierre definitivo de los servidores.
Lee también: Todd Howard habló sobre la larga espera de The Elder Scrolls VI, que Bethesda Game Studios anunció en el E3 2018 y del que no ha vuelto a hablar desde entonces, dejando el proyecto sin nuevos detalles casi una década después de su presentación. O consulta nuestra lista de los mejores juegos para móviles de 2026, si te apasionan los juegos para dispositivos móviles.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.


Comentarios