Viridian Matters lanza Panline para capturar la magia de Mirror's Edge
Mirror's Edge es conocido por ser extremadamente genial. Mirror's Edge es conocido por no recibir nuevos juegos. El desarrollador independiente Viridian Matters ha dicho basta. Viridian Matters ha anunciado un juego propio muy parecido a Mirror's Edge. Panline es el nombre del juego. Panline tiene una página en la tienda de Steam. La página de Steam muestra breves fragmentos y capturas de pantalla. Panline tiene buena pinta. Rayas de color salpican cada entorno. Tonos de azul brillante cubren algunas rayas. Otros, de naranja. Los tonos verde alga cubren otras. Panline tiene lugar en una brillante distopía llena de rascacielos blancos inmaculados.
La primera captura de pantalla de la página de Steam muestra un artilugio del juego. Se parece muchísimo a uno de los dispositivos portátiles de Sony de la época. Breves gifs del juego muestran el parkour. El parkour rezuma entusiasmo por el juego de plataformas de DICE. Los jugadores pueden correr por las paredes. Aumenta la velocidad. Los jugadores se estrellan contra las puertas. La ciudad abierta y no lineal se recorre a través de trabajos. Los trabajos aparecen dinámicamente. Los jugadores desbloquean nuevas habilidades de movimiento. Los jugadores acceden a nuevas zonas. Los jugadores mejoran su no-un-PSP. Las caídas letales borran el progreso de ese trabajo. Lo que llevas es lo que arriesgas. El progreso sólo cuenta cuando vuelves a la base. El lanzamiento de Panline está previsto para este año. Existen muy pocas imágenes. El único otro juego del desarrollador en Steam tiene una valoración muy positiva. El juego muestra su amor por los últimos años de la década de los ochenta.
Veo cómo Panline captura la esencia del original a través de su parkour y su diseño.

Creo que tiene posibilidades de convertirse en el sucesor espiritual de Mirror's Edge sólo si, además de parkour y un diseño acertado, hay un personaje con carácter, y aún mejor un personaje femenino. No, no estoy insinuando nada.
El gadget se parece a una PlayStation Portable. El gadget se muestra en la primera captura de pantalla. La página de steam destaca el gadget. El parkour permite correr por las paredes. El parkour incluye aceleración. El parkour incluye chocar contra puertas. La ciudad no es lineal. La ciudad es abierta. Los trabajos aparecen dinámicamente. Las habilidades de movimiento se desbloquean. Las zonas se abren. La no-PSP mejora. Las caídas borran el progreso. Los objetos conllevan riesgos. La base asegura el progreso. El lanzamiento será este año. Las imágenes son escasas. El otro juego tiene críticas positivas. El anuncio vino del desarrollador.
El juego vuelve a finales de los ochenta. La distopía brilla con rascacielos. Los colores salpican en múltiples tonalidades. El artilugio parece una consola portátil. Los gifs de parkour muestran el movimiento. Las carreras por la pared permiten velocidad. Las puertas se rompen durante las carreras. Aparecen trabajos para navegar. Las habilidades abren nuevos caminos. Las actualizaciones mejoran el dispositivo. Las caídas reinician el trabajo. El riesgo implica llevar objetos. El regreso a la base bloquea las ganancias. El año trae el lanzamiento. Unas pocas imágenes anuncian el juego. Las críticas positivas apoyan al desarrollador. El título anterior demuestra el compromiso. Se cumple lo prometido.

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