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Las filtraciones de Grand Theft Auto 6 revelan secretos de jugabilidad y respuestas internas
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Las filtraciones de Grand Theft Auto 6 revelan secretos de jugabilidad y respuestas internas

Grand Theft Auto 6 ha sido objeto de constantes filtraciones, pero una reciente y sustancial recopilación de información ofrece la visión más detallada, aunque no confirmada, del juego hasta la fecha. Estos detalles, si son legítimos, sugieren cómo evolucionará la jugabilidad con respecto a anteriores títulos de Rockstar. La información parece combinar muchas filtraciones más pequeñas y menos conocidas en un solo lugar, pintando una imagen de un mundo de juego extenso y reactivo que ha captado la atención de los fans.

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Un post en reddit recopilaba una larga lista de estas posibles características, lo que ha suscitado un gran debate entre los jugadores. Según la lista, Grand Theft Auto 6 podría heredar el sistema de interacción de saludar y antagonizar de Red Dead Redemption 2, lo que permitiría una interacción más matizada con los PNJ. Algunos fans señalaron la aparente ausencia de una mecánica de prona o de un minijuego dedicado al robo. Sin embargo, otros detalles sugieren que los jugadores podrán entrar en las casas para robar objetos de valor, un acto que, al parecer, hará que los PNJ aparezcan y defiendan su propiedad. Las filtraciones también han suscitado especulaciones sobre la narrativa, en particular sobre el origen de la relación entre los dos protagonistas, Lucía y Jason.

Las consecuencias de las filtraciones han ido más allá de las especulaciones sobre la jugabilidad. Rockstar Games, que tiene una estricta política contra la publicación de información no autorizada, se enfrentó a acusaciones de represión sindical tras el despido de decenas de desarrolladores en su sede de Edimburgo en relación con las filtraciones. La situación se agravó cuando quedó claro que los despidos no eran un incidente aislado.

Grand Theft Auto 6 Leaks Expose Gameplay Secrets And Internal Response 1

En un comunicado remitido a IGN, Rockstar confirmó que se habían producido despidos adicionales en varios estudios. Estos despidos incluían a un desarrollador de Rockstar India, a un trabajador de EE.UU. y otro incidente en Rockstar Lincoln, en el Reino Unido, todos ellos relacionados con las filtraciones de jugabilidad de GTA 6. La compañía adoptó una postura dura al respecto, enmarcándola como una medida necesaria para proteger su propiedad intelectual y la experiencia del jugador.

"Lamentamos que estos despidos hayan sido necesarios; sin embargo, la confidencialidad es fundamental para todo lo que hace Rockstar Games. El interés mundial por nuestros juegos no tiene parangón. Incluso la más mínima filtración de cualquier información relacionada con nuestros productos y prácticas puede causar importantes daños comerciales y creativos -como hemos visto en el pasado- y perjudicar la experiencia de nuestros leales jugadores y nuestro entregado equipo. Nunca se trató de afiliarse a un sindicato. Siempre hemos adoptado un enfoque de tolerancia cero frente a la divulgación no autorizada de información, y siempre lo haremos" - Rockstar Games

Aunque Rockstar Games mantiene que los despidos no estaban relacionados con actividades sindicales, los hechos han sometido a la empresa a un intenso escrutinio público en relación con sus prácticas laborales. La gran expectación por el juego convive ahora con un ambiente tenso en torno a su desarrollo. Si al menos una parte de las características de juego filtradas resulta ser cierta, el juego podría cumplir las enormes expectativas creadas por el realismo de Red Dead Redemption 2. Sin embargo, las filtraciones también ofrecen una rara visión de la presión y las estrictas medidas de seguridad que rigen uno de los lanzamientos más esperados de la historia de los videojuegos.

Lee también: la conversación en torno a los requisitos técnicos del juego alcanzó su punto álgido después de que una filtración desmentida afirmara que el tamaño del archivo sería de 676,7 GB. La cifra se hizo viral en las redes sociales, desatando la ansiedad por los tamaños de instalación masivos antes de que se desmintiera ampliamente como falsa. El incidente puso de manifiesto el ansia de información del público sobre el próximo título y la rapidez con la que los rumores pueden colmar el silencio oficial de Rockstar Games.

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