Sandfall Interactive habló sobre Clair Obscur: El difícil desarrollo de Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 es seguramente uno de los mejores juegos de esta generación, ya que actualmente es el segundo videojuego más premiado con el GOTY de todos los tiempos. Por supuesto, Sandfall Interactive, los desarrolladores, no esperaban que su proyecto fuera tan bueno, y en la reciente entrevista revelaron que el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 no ha sido un camino fácil.
En concreto, el director creativo Guillaume Broche, el diseñador jefe Michel Nora y el productor del juego Francois Meurisse hablaron recientemente con la revista Edge, en la que todos hablaron sobre el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33. En primer lugar, aclararon que querían que su estudio estuviera formado por desarrolladores jóvenes y junior. Según explicó Guillaume Broche, la ciudad de Montpellier, donde se encuentra el estudio, es una "ciudad superjoven, y los desarrolladores veteranos tienden a optar por opciones más seguras", lo que no era una prioridad para el juego. A continuación, Michel Nora añadió que los jóvenes desarrolladores han aportado mucho al juego, ya que no tenían expectativas sobre cómo debía hacerse. Por último, el productor del juego, François Meurisse, resumió que no tenían dinero suficiente para contratar a empleados con más experiencia, así que básicamente "hicieron el doble de trabajo", ya que se centraron en formar al personal y crear algo nuevo.
"Diría que básicamente hicimos el doble de trabajo, porque era la primera vez que hacíamos las cosas a esa escala".
François Meurisse también ha confirmado recientemente que el estudio ya está trabajando en un nuevo videojuego, y que actualmente están pensando en ideas sobre lo que podría ser su nuevo proyecto.
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