EGW-NewsLa segunda temporada de Fallout presenta a los Deathclaws a través del pasado prebélico de Cooper Howard
La segunda temporada de Fallout presenta a los Deathclaws a través del pasado prebélico de Cooper Howard
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La segunda temporada de Fallout presenta a los Deathclaws a través del pasado prebélico de Cooper Howard

La segunda temporada de Fallout alcanza un punto de inflexión con la esperada llegada de los Deathclaws, criaturas fundamentales para la historia y la reputación de la franquicia. Su ausencia en la primera temporada fue deliberada. Su introducción tiene ahora peso, contexto y un claro propósito narrativo, en lugar de servir como espectáculo. La serie espera hasta el cuarto episodio para mostrar a uno de ellos por completo, anclando la revelación en la historia del personaje y en el conflicto previo a la guerra, en lugar de en el valor de choque de un páramo.

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La cobertura y las primeras impresiones a las que aquí se hace referencia proceden en parte de los reportajes de PC Gamer, que ha seguido de cerca las decisiones de producción y el ritmo de la serie desde la primera temporada.

Todd Howard, productor ejecutivo y director del universo Fallout desde hace mucho tiempo, afirma que el equipo evitó introducir precipitadamente a las criaturas en la historia. Enmarcó a los Deathclaws no como amenazas de fondo, sino como fuerzas impulsoras de la trama vinculadas a los horrores fabricados y los fracasos militares del entorno.

"No hicimos Deathclaws en la primera temporada", dijo Howard.

"Queríamos asegurarnos de dedicarles el tiempo necesario. Y centrarnos realmente en ellos como un elemento de la historia, no como una criatura más." - Todd Howard

Howard también señaló su impacto psicológico y la historia de Cooper Howard con ellas, mucho antes de su transformación en el Ghoul.

"Pero estas bestias que son, ya sabes, son terroríficas. Y ya sabes cómo fue la experiencia de Cooper Howard con eso, incluso antes de convertirse en el Ghoul, con los Deathclaws. Una combinación muy, muy interesante". - Todd Howard

El episodio comienza con un flashback de Alaska durante la Batalla de Anchorage. Cooper Howard aparece con una armadura T-45, patrullando una noche helada en lugar de actuar o promocionar Vault-Tec. La secuencia refuerza las referencias anteriores a los defectos de la armadura, que contribuyeron a las numerosas bajas durante la campaña. Esta vez, esos fallos aparecen en pantalla.

Tras ordenar a un compañero que se retire, Cooper investiga unos restos en llamas. Unos gruñidos resuenan entre las ruinas antes de que tres soldados chinos salgan y abran fuego. Durante el intercambio de disparos, la armadura de Cooper sufre un cortocircuito. Se desploma, inmovilizado, expuesto y burlado por las tropas enemigas que avanzan y le comparan con una tortuga atascada en su caparazón.

Antes de que puedan ejecutarlo, aparece el Deathclaw. Irrumpe desde las instalaciones destruidas y ataca a los soldados con una velocidad y una fuerza que dejan poco margen para heroicidades o coreografías de combate prolongadas. Cooper permanece indefenso, reducido a un observador mientras la criatura desmantela la amenaza inmediata.

La escena evita la exageración. El Deathclaw no reconoce a Cooper como aliado. Lo olfatea brevemente, lo evalúa y sigue adelante. La supervivencia no proviene de la intervención, sino del desinterés. El momento refuerza la autonomía y la indiferencia de la criatura, rasgos que definieron su papel en los juegos.

Fallout Season 2 Introduces Deathclaws Through Cooper Howard’s Pre-War Past 1

La serie también reitera el origen de los Deathclaw. No son mutaciones nacidas de la radiación, sino creaciones de laboratorio. Diseñados por científicos militares estadounidenses como supersoldados en potencia, estaban destinados a actuar donde los humanos y las unidades T-45 fracasaban. La Gran Guerra dañó las instalaciones de contención, lo que les permitió escapar y propagarse. La segunda temporada de Fallout utiliza estos antecedentes para vincular la presencia de la criatura a la arrogancia institucional y no a un accidente medioambiental.

Al situar el debut del Deathclaw en un flashback controlado, la serie preserva su misticismo. Se resiste a la escalada por la escalada. La criatura aparece una vez, deja secuelas duraderas y se va sin resolución. La contención se alinea con el objetivo declarado de Howard de evitar la dilución a través de la repetición.

El episodio también responde a preguntas persistentes sobre el pasado de Cooper Howard y su familiaridad con los depredadores más peligrosos del páramo. El episodio replantea su capacidad de recuperación como algo aprendido, no accidental.

Además, Todd Howard se ha referido recientemente al papel de la inteligencia artificial en el proceso de desarrollo de Bethesda, estableciendo un límite firme entre la automatización y la autoridad creativa. En su intervención en un evento relacionado con la segunda temporada de la serie Fallout de Amazon, describió la IA como una herramienta para acelerar las comprobaciones y los flujos de trabajo internos, no como un sustituto del juicio humano. Howard afirmó que los artistas y diseñadores siguen siendo fundamentales en la toma de decisiones, y comparó las actuales herramientas de IA con el software anterior, que en su día se consideraba suficiente pero que luego quedó superado a medida que evolucionaron los estándares de producción.

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