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Sony patenta los tutoriales de videojuegos generados por inteligencia artificial y el sistema de asistencia Ghost
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Sony patenta los tutoriales de videojuegos generados por inteligencia artificial y el sistema de asistencia Ghost

Sony ha patentado este año los tutoriales de videojuegos generados por inteligencia artificial, un sistema diseñado para introducir la inteligencia artificial directamente en el juego y guiar a los jugadores a través de las secciones más difíciles. La solicitud describe un método que sustituye o complementa los tutoriales tradicionales con un personaje "fantasma" controlado por inteligencia artificial que muestra acciones dentro del propio juego.

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La idea salió a la luz pública tras ser señalada por Boing Boing, aunque recibió mayor atención tras la cobertura de Kotaku.

El documento, presentado en abril y publicado más tarde en 2025, describe lo que Sony denomina "asistencia fantasma". En este sistema, una sesión de juego se conecta a un motor de IA que genera un personaje fantasma capaz de progresar por los mismos caminos interactivos que el jugador. En lugar de indicaciones estáticas o vídeos pregrabados, el fantasma aparece en el mundo activo del juego y realiza las acciones necesarias para avanzar.

Según la patente, las acciones del fantasma están vinculadas al momento concreto en el que se encuentra el jugador, y no a un segmento generalizado del tutorial. El sistema está diseñado para activarse sólo cuando se activa un modo dedicado, lo que sugiere que los jugadores podrían optar por no utilizarlo. Sony también describe niveles ajustables de asistencia, que van desde superposiciones visuales que indican objetivos hasta demostraciones completas de la introducción de botones. En el nivel más alto, el fantasma puede completar la tarea en nombre del jugador.

"Las acciones interactivas del personaje fantasma están configuradas para que progrese a lo largo de una ruta interactiva del juego" - Registro de patentes de Sony.

Más allá de las demostraciones de movimiento y combate, la IA fantasma se describe como conversacional. Según el documento, el sistema puede utilizar el lenguaje natural para comunicarse con el jugador y responder a sus preguntas o explicarle mecánicas verbalmente. Esta interacción se asemeja a las actuales herramientas de IA conversacional, aunque Sony no nombra ningún modelo específico. La empresa utiliza repetidamente el término "IA", pero evita las referencias directas a los sistemas generativos que suelen asociarse a los grandes modelos lingüísticos.

Sony patenta los tutoriales de videojuegos generados por inteligencia artificial y el sistema de asistencia Ghost 1

Los datos de entrenamiento se abordan con detalle. Sony afirma que la IA se entrenaría con "una pluralidad de fuentes de secuencias de entrenamiento", lo que le permitiría analizar el juego en directo y ofrecer respuestas contextuales. Estas fuentes pueden incluir grabaciones de sesiones anteriores de jugadores, tanto dentro como fuera de la red de Sony, así como material en línea, como descripciones de sitios web o publicaciones en redes sociales. La patente también señala que el procesamiento podría distribuirse entre varias unidades de servidor dentro de un centro de datos, en lugar de depender únicamente del hardware local.

Otra sección hace hincapié en la adaptabilidad. El modelo de IA se describe como capaz de aprender continuamente de nuevos escenarios de juego a medida que el jugador progresa. Esto permitiría al fantasma refinar sus respuestas a lo largo del tiempo, ajustándose a diferentes estilos de juego o enfoques del mismo desafío. Sony lo presenta como una forma de reducir la frustración sin obligar a los jugadores a seguir rígidas estructuras tutoriales.

La apariencia del personaje fantasma es intencionadamente flexible. Según el expediente, puede adoptar la forma de personajes de otros juegos, figuras de películas o diseños generados por los usuarios. Esta personalización se presenta como opcional, pero plantea cuestiones de licencia y coherencia que la patente no resuelve.

"El personaje fantasma puede representarse como un personaje de una película, una figura de otro juego o un personaje generado por el usuario" - Presentación de la patente de Sony

Sony ofrece un ejemplo detallado para ilustrar cómo podría funcionar el sistema en la práctica. En ese escenario, el fantasma aparece como Yoda, de La guerra de las galaxias, y ofrece demostraciones físicas y orientación oral durante el juego. El ejemplo describe a Yoda realizando movimientos, hablando con el personaje del jugador y apareciendo en pantalla como parte de la escena del juego mientras se dan instrucciones.

"A modo de ejemplo, el personaje fantasma puede ser una representación animada del omnisciente Yoda de La guerra de las galaxias".

La solicitud también explora la integración de hardware más allá de la propia consola. Sony sugiere que el sistema podría seguir la mirada del jugador o utilizar una cámara para captar imágenes de la habitación en la que se encuentra. Estas características se presentan como mejoras opcionales que podrían ayudar a la IA a determinar cuándo un jugador está confuso o desconectado. El documento no especifica cómo se almacenarán o protegerán los datos, lo que deja sin resolver las implicaciones para la privacidad.

A pesar de los detalles, la patente sigue siendo especulativa. Sony tiene un largo historial de presentación de patentes que nunca llegan a los consumidores. Este documento también se describe como una evolución de una patente similar presentada en 2023, lo que sugiere un enfoque lento e iterativo en lugar de un lanzamiento inminente. De implementarse, el sistema probablemente requeriría un hardware y una infraestructura de servidores más potentes que los que ofrece la actual PlayStation 5.

Sony Patented AI-Generated Video Game Tutorials And The Ghost Assistance System 2

La premisa de esta patente se centra en sustituir la instrucción pasiva por la demostración activa impulsada por la IA. Asume que ver una tarea realizada en tiempo real, dentro de la propia sesión del jugador, es más eficaz que leer instrucciones o reproducir vídeos estáticos. Aún no se sabe si los jugadores acogerán con agrado la presencia de una IA capaz de hablar, actuar e incluso tomar el control.

Sony no indica cuándo, o si, este sistema aparecerá en un producto comercial. Cualquier lanzamiento coincidiría probablemente con una futura generación de consolas, dadas las exigencias técnicas descritas. Por ahora, los tutoriales de videojuegos generados por IA patentados por Sony sólo existen sobre el papel, esbozando una visión que mezcla el juego en vivo, el aprendizaje automático y la instrucción interactiva.

Lee también, Sony ha confirmado la alineación mensual de PlayStation Plus de enero de 2026, con Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed, y Core Keeper disponibles en PlayStation 4 y PlayStation 5 desde el 6 de enero hasta el 2 de febrero.

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