Yoshi-P dice que Ghost of Yotei es excepcional
Naoki Yoshida, el director de Final Fantasy 14, identificó a Ghost of Yotei como su juego más atractivo de 2025. Atribuyó al título el mérito de haberle enseñado lecciones sobre técnicas de producción y diseño técnico.
En declaraciones a 4Gamer, Yoshida dijo que continúa jugando cada vez que tiene tiempo.
"He jugado a muchos juegos diferentes este año, pero al que todavía me encuentro jugando siempre que tengo tiempo es Ghost of Yōtei. Es un juego del que aprendí mucho, tanto en los aspectos técnicos como en la producción", dijo Yoshida.
Yoshida enfatizó la precisión del entorno del juego. La secuela de mundo abierto reconstruye el Japón del siglo XVII con meticulosa atención al detalle. Yoshida, quien creció en Hokkaido, destacó la autenticidad de la representación del Monte Yotei.
Siendo de Hokkaido, siempre me cautivaba la belleza del monte Yōtei cuando visitaba Niseko como snowboarder. ¡La recreación de esa belleza fue realmente excepcional!, añadió.
Los comentarios llegan en medio del reconocimiento de la influencia de Ghost of Yotei en jugadores y desarrolladores. El juego ofrece una combinación de exploración, combate y narrativa ambiental, siguiendo el modelo establecido en su predecesor, Ghost of Tsushima. La crítica ha destacado su creación de mundos y su ejecución técnica, coincidiendo con los elogios de Yoshida.
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A pesar de su aclamación, el juego no ganó las categorías principales de The Game Awards 2025. Sin embargo, su impacto en los desarrolladores japoneses, incluyendo a aquellos familiarizados con la precisión histórica y geográfica, sigue siendo significativo. El enfoque de Sucker Punch combina fidelidad visual, investigación ambiental y mecánicas de juego para crear una experiencia cohesiva que conecta tanto con jugadores profesionales como ocasionales.
Los comentarios de Yoshida subrayan el debate más amplio sobre la representación regional en los videojuegos. Al mencionar su experiencia personal como snowboarder en Hokkaido, contextualiza la fidelidad del Monte Yotei como pocos críticos podrían. La atención al paisaje, los efectos estacionales y los detalles naturales demuestra el compromiso de Sucker Punch con la creación de mundos inmersivos.
Lea también: Los fanáticos de Ghost of Yotei y algunos actores expresaron opiniones encontradas sobre la ubicación del juego en The Game Awards 2025. Algunos jugadores argumentaron que otros títulos, incluido Split Fiction, merecían reconocimiento en la categoría de Juego del año, lo que generó debates en las comunidades de jugadores.
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